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黑马程序员—10-宏定义、枚举、typedef

时间:2014-12-20 07:06:19      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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l 预处理指令简介

u C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译

u 为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号

u 预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾。习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件

u C语言提供的预处理指令主要有:宏定义、文件包含、条件编译

l 不带参数的宏定义

u 一般形式

#define 宏名 字符串

 比如#define ABC 10

右边的字符串也可以省略,比如#define ABC

 

u 作用

它的作用是在编译预处理时,将源程序中所有"宏名"替换成右边的"字符串",常用来定义常量。

接下来写个程序根据圆的半径计算周长

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 1 #include <stdio.h>

 2

 3 // 源程序中所有的宏名PI在编译预处理的时候都会被3.14所代替

 4 #define PI 3.14

 5

 6 // 根据圆的半径计radius算周长

 7 float girth(floatradius) {

 8     return 2 * PI *radius;

 9 }

10

11 int main ()

12 {

13     float g = girth(2);

14    

15    printf("周长为:%f", g);

16     return 0;

17 }

技术分享

在第4行定义了一个叫PI的宏,在编译预处理之后,第8行中的2 * PI *radius就会变成2 * 3.14 * radius。

输出结果: 技术分享

 

u 使用习惯与注意

Ø   宏名一般用大写字母,以便与变量名区别开来,但用小写也没有语法错误

Ø  对程序中用双引号扩起来的字符串内的字符,不进行宏的替换操作。

l 带参数的宏定义

u 一般形式

#define 宏名(参数列表) 字符串

 

u 作用

  在编译预处理时,将源程序中所有宏名替换成字符串,并且将字符串中的参数 用 宏名 右边参数列表 中的参数替换

 

 

1 #include <stdio.h>

 2

 3 #define average(a, b) ((a+b)/2)

 4

 5 int main ()

 6 {

 7     int a =average(10, 4);

 8    

 9     printf("平均值:%d", a);

10     return 0;

11 }

 

 第3行中定义了一个带有2个参数的宏average,第7行其实会被替换成:int a = (10 + 4)/2;,输出结果为: 技术分享

 

l 与函数的区别

u 从整个使用过程可以发现,带参数的宏定义,在源程序中出现的形式与函数很像。但是两者是有本质区别的:

Ø 宏定义不涉及存储空间的分配、参数类型匹配、参数传递、返回值问题

Ø 函数调用在程序运行时执行,而宏替换只在编译预处理阶段进行。所以带参数的宏比函数具有更高的执行效率

l 枚举的概念

枚举是C语言中的一种基本数据类型,并不是构造类型,它可以用于声明一组常数。当一个变量有几个固定的可能取值时,可以将这个变量定义为枚举类型。比如,你可以用一个枚举类型的变量来表示季节,因为季节只有4种可能的取值:春天、夏天、秋天、冬天。

l 枚举类型的定义

一般形式为:enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};

enum Season{spring, summer, autumn, winter};

 

l 枚举变量的定义

u 先定义枚举类型,再定义枚举变量

enum Season {spring, summer, autumn, winter};

 

enum Season s;

 

u 定义枚举类型的同时定义枚举变量

enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;

 

u 省略枚举名称,直接定义枚举变量

enum {spring, summer, autumn, winter} s;

上面三种方式定义的都是枚举变量s

 

l 枚举使用的注意

u C语言编译器会将枚举元素(spring、summer等)作为整型常量处理,称为枚举常量。

u 枚举元素的值取决于定义时各枚举元素排列的先后顺序。默认情况下,第一个枚举元素的值为0,第二个为1,依次顺序加1。

enum Season{spring, summer, autumn, winter};

也就是说spring的值为0,summer的值为1,autumn的值为2,winter的值为3

u 也可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值

enum season{spring, summer=3, autumn, winter};

没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加1。也就说spring的值为0,summer的值为3,autumn的值为4,winter的值为5

 

l 枚举变量的基本操作

u 赋值

可以给枚举变量赋枚举常量或者整型值

    enum Season{spring, summer, autumn, winter} s;

 

    s = spring;// 等价于 s = 0;

 

    s = 3; // 等价于 s = winter;

 

u 遍历枚举元素

enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;

 

// 遍历枚举元素

for (s = spring; s <= winter; s++) {

   printf("枚举元素:%d \n", s);

}

输出结果: 技术分享

l typedef作用简介

我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

 1 #include <stdio.h>

 2

 3 typedef int Integer;

 4 typedef unsigned int UInterger;

 5

 6 typedef float Float;

 7

 8 int main(int argc,const char * argv[]) {

 9     Integer i = -10;

10     UInterger ui = 11;

11    

12     Float f = 12.39f;

13    

14    printf("%d  %d %.2f", i, ui, f);

15    

16     return 0;

17 }

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 在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果: 技术分享

当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:

int i = 10;

 

float f = 10.0f;

 

* 也可以在别名的基础上再起一个别名

typedef int Integer;

 

typedef Integer MyInteger;

l  typedef与指针

除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名

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 1 #include <stdio.h>

 2

 3 typedef char *String;

 4

 5 int main(int argc,const char * argv[]) {

 6     // 相当于char*str = "This is a string!";

 7     String str ="This is a string!";

 8    

 9     printf("%s", str);

10    

11     return 0;

12 }

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l typedef与结构体

1 // 定义一个结构体

 2 struct MyPoint {

 3     float x;

 4     float y;

 5 };

 6

 7 // 起别名

 8 typedef struct MyPoint Point;

 9

10 int main(int argc,const char * argv[]) {

11     // 定义结构体变量

12     Point p;

13    p.x = 10.0f;

14    p.y = 20.0f;

15    

16     return 0;

17 }

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我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了

其实第1~第8行的代码可以简写为:

// 定义一个结构体,顺便起别名

typedef struct MyPoint {

    float x;

    float y;

} Point;

甚至可以省略结构体名称:

typedef struct {

    float x;

    float y;

} Point;

 

l  typedef与指向结构体的指针 技术分享

 1 #include <stdio.h>

 2

 3 // 定义一个结构体并起别名

 4 typedef struct {

 5     float x;

 6     float y;

 7 } Point;

 8

 9 // 起别名

10 typedef Point *PP;

11

12 int main(int argc,const char * argv[]) {

13     // 定义结构体变量

14     Point point = {10, 20};

15    

16     // 定义指针变量

17     PP p = &point;

18     

19     // 利用指针变量访问结构体成员

20    printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);

21     return 0;

22 }

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在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。

输出结果: 技术分享

l  typedef与枚举类型

typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season

 甚至可以省略枚举名称,简化为:

typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;

 

l typedef与指向函数的指针

 1 #include <stdio.h>

 2

 3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和

 4 int sum(int a, int b) {

 5     int c = a+ b;

 6     printf("%d + %d = %d", a, b, c);

 7     return c;

 8 }

 9

10 typedef int (*MySum)(int, int);

11

12 int main(int argc,const char * argv[]) {

13     // 定义一个指向sum函数的指针变量p

14     MySum p = sum;

15    

16     // 利用指针变量p调用sum函数

17    (*p)(4, 5);

18    

19     return 0;

20 }

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* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。

* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。

  

黑马程序员—10-宏定义、枚举、typedef

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangxining/p/4175018.html

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