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Ø 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
Ø 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
Ø 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
Ø 协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
Ø 某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
Ø @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
Ø @optional:这个方法不一定要实现
Ø 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
Ø 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
Ø NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
Ø 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
Ø NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
Ø 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying>*obj;
//任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
Blocks的定义:
int(^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。
int sum = 10;
int(^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum= 10;
定义函数指针
int (*myFn)();
定义Blocks
int(^MyBlocks)(int,int);
调用函数指针
(*myFn)(10,20);
调用Blocks
MyBlocks(10,20);
在声明的同时定义变量,然后赋值
int(^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int(^MySum)(int,int);
MySum sum =^(int a,int b) {
return a + b;
};
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangxining/p/4175026.html