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黑马程序员—17-oc内存管理

时间:2014-12-20 07:08:13      阅读:199      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、   内存管理基本原理

OC中内存管理机制的原理:对象的及时释放

l  什么是内存管理

Ø   移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

Ø   当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

Ø   管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

l  引用计数器:

u  1、概念:

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”。每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。

u  2、作用:

Ø  1)当使用alloc、new、copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

Ø  2)当一个对象的引用计数器为0时,对象占用的内存就会被系统回收

u  3、操作:

Ø  1)调用一个对象的retain方法,引用计数器+1

Ø  2)调用一个对象的release方法,引用计数器-1

Ø  3)可以调用对象的retainCount方法,获得当前的计数器值

u  4、对象的销毁:

Ø  当一个对象的引用计数器值为0时,它将被销毁,占用的内存被系统回收

Ø  当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息(即:计数器为0时,自动调用dealloc方法)

Ø  一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源

Ø  一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用

Ø  不要直接调用dealloc方法

Ø  一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

 

当一个对象被回收时,自动调用dealloc这个方法

- (void)dealloc

{

 NSLog(@"...");

//放最后!

[super dealloc];

}

二、   内存管理原则

l  原则分析

Ø   只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收

Ø   只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1

Ø   当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

 

l  谁创建,谁release

Ø   如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

Ø   换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

 

l  谁retain,谁release

Ø   只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

 

l  总结

Ø   有始有终,有加就有减

Ø   曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

三、   内存管理原则

l  基本数据类型:直接赋值

- (void)setAge:(int)age

{

    _age = age;

}

l  OC对象类型:

- (void)setBook:(Book *)book

{

    //1.先判断是不是新传进来的对象

    if(book != _book)

    {

//2.对旧对象做一次release

[_book release];

   //3.对新对象做一次retain

_book = [book retain];

 }

}

l  dealloc方法的代码规范

1)一定要[super dealloc],而且放到最后

2)对self(当前)所拥有的其他对象做一次release

- (void)delloc

{

    [_book release];

    [super dealloc];

四、   property  参数

1.  控制set方法的内存管理

Ø   retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)

Ø   assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)

Ø   copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

 

2.   控制需不需生成set方法

Ø   readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)

Ø   readonly :只会生成get方法

 

3.   多线程管理

Ø   atomic    :性能低(默认)

Ø   nonatomic :性能高

 

4.   控制set方法和get方法的名称

Ø   setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:

Ø   getter : 设置get方法的名称

五、   循环引用

Ø   用法概括

使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类

Ø   和#import的区别

l   #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

l   如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

l   在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

1.  循环retain

Ø   比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象

Ø   这样会导致A对象和B对象永远无法释放

 

2.  解决方案

Ø   当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

六、    autorelease

 

1.  autorelease

Ø   给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中

Ø   当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息

Ø   调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身

Ø   autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

2.  自动释放池的创建

Ø   ios5.0后

@autoreleasepool

{

    // ....

}

黑马程序员—17-oc内存管理

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangxining/p/4175025.html

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