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事件是javascript和HTML交互基础, 任何文档或者浏览器窗口发生的交互, 都要通过绑定事件进行交互;
事件有DOM0, DOM2和DOM3的区分(别问我怎么少了一个DOM1, 也没找到DOM1的信息啊,);
DOM0就是直接通过 onclick写在html里面的事件, 比如:
<input onclick="alert(1)" />
DOM2是通过addEventListener绑定的事件, 还有IE下的DOM2事件通过attachEvent绑定;
DOM3是一些新的事件, 区别DOM3和DOM2的方法我感觉是DOM3事件有分大小写的,DOM2没有;
事件流(现在很流行偷图么么哒)
IE的事件流是冒泡, 从里面往上面冒, netscape是从外部元素往内部元素捕获;
而DOM2级的事件规定了事件流包含三个阶段包括: 1:事件捕获, 2:处于目标阶段, 3:事件冒泡阶段(IE8以及更早版本不支持DOM事件流);
DOM0事件
<input onclick="alert(event)" /> <form> <input name="hehe" value="hehe" /> <input onclick="alert(hehe.value)">
所有DOM0的事件作用域被扩展了哇;
</form>
DOM0的事件具有极好的跨浏览器优势, 会以最快的速度绑定, 如果你通过DOM2绑定要等到JS运行, DOM0不用, 因为DOM0是写在元素上面的哇;
DOM2事件
DOM2事件的冒泡和捕获
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } </style> </head> <body> <div id="p"> parent <div id="c"> child </div> </div> <script type="text/javascript"> var p = document.getElementById(‘p‘), c = document.getElementById(‘c‘); c.addEventListener(‘click‘, function () { alert(‘子节点捕获‘) }, true); c.addEventListener(‘click‘, function (e) { alert(‘子节点冒泡‘) }, false); p.addEventListener(‘click‘, function () { alert(‘父节点捕获‘) }, true); p.addEventListener(‘click‘, function () { alert(‘父节点冒泡‘) }, false); </script> </body> </html>
这个依次会打出父节点捕获,子节点捕获,子节点冒泡和父节点冒泡,(注意:如果你改变绑定事件的顺序, 这些事件可能就不按照捕获的顺序来了, 这个有解决方法,参考:) ==>>(叶小钗的东东)http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3567597.html );
说实话啊,事件捕获没啥用处么么哒;
还有一点要注意的是:元素点击里面的this有问题哦, 在IE8和和IE8以前, 通过attachEvent绑定的事件里面的this是window;
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="p"> p </div> <script type="text/javascript"> var p = document.getElementById(‘p‘); p.attachEvent("onclick",function(){ alert(this); }) //在IE5678这个弹出的是window哦,这个要主要, 要让this 指向这个元素通过apply或者call改变上下文 </script> </body> </html>
这个兼容问题常见的解决方法,一般来说够用了:
<script> var eventUtil = { add : function(el, type, handler) { if(el.addEventListener) { el.addEventListener(type, handler, false); }else if( el.attachEvent ) { el.attachEvent("on"+type, handler); }else{ el["on"+type] = handler; } }, off : function(el, type, handler) { if( el.removeEventListener ) { el.removeEventListener(type, handler, false) }else if( el.detachEvent ) { el.detachEvent(type, handler); }else{ el["on"+type] = null; } } }; </script>
事件对象
无论在DOM0还是DOM2还是DOM3中都会在事件函数中传入事件对象;
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="p"> p </div> <script type="text/javascript"> var p = document.getElementById(‘p‘); p.addEventListener("click",function(){ console.log(arguments[0]); }) </script> </body> </html>
事件对象event下的属性和方法:
因为各个浏览器的事件对象不一样, 把主要的时间对象的属性和方法列出来; bubble : 表明事件是否冒泡 cancelable : 表明是否可以取消冒泡 currentTarget : 当前时间程序正在处理的元素, 和this一样的; defaultPrevented: false ,如果调用了preventDefualt这个就为真了; detail: 与事件有关的信息(滚动事件等等) eventPhase: 如果值为1表示处于捕获阶段, 值为2表示处于目标阶段,值为三表示在冒泡阶段 target || srcElement: 事件的目标 trusted: 为ture是浏览器生成的,为false是开发人员创建的(DOM3) type : 事件的类型 view : 与元素关联的window, 我们可能跨iframe; preventDefault() 取消默认事件; stopPropagation() 取消冒泡或者捕获; stopImmediatePropagation() (DOM3)阻止任何事件的运行; //stopImmediatePropagation阻止 绑定在事件触发元素的 其他同类事件的callback的运行 IE下的事件对象是在window下的,而标准应该作为一个参数, 传为函数第一个参数; IE的事件对象定义的属性跟标准的不同,如: cancelBubble 默认为false, 如果为true就是取消事件冒泡; returnValue 默认是true,如果为false就取消默认事件; srcElement, 这个指的是target, Firefox下的也是srcElement;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/diligenceday/p/4175721.html