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UI之四大对象讲解

时间:2014-12-21 19:17:54      阅读:178      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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UI程序的运行过程

1.首先进入main 函数

2.执行 UIApplicationMain 函数

* 创建UIApplication对象

* 创建UIApplication的delegate对象

3(.没有storyboard)delegate对象开始处理(监听)系统事件

程序启动完毕的时候, 就会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法

在didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow

创建和设置UIWindow的rootViewController

* 显示窗口

 

3.有 storyboard 的程序 会查找info.plist文件中 主storyboard

 * 创建和设置UIWindow的rootViewController

* 显示窗口

注意 程序启动时首先创建的对象为UIApplication而且UIApplication对象只能通过 [UIApplication shareApplication ]方法获取,不可以自己创建;

技术分享

程序四大对象

UIApplication   AppDelegate   UIWindow  UIViewController

UIApplication 为程序的象征 为单例 是由系统自己创建的 不可以手动 [[UIApplication alloc] init]

AppDelegate  是UIApplication的代理对象 ,为程序做一些系统级别操作 比如程序运行过程中退入后台 以及 程序终止 之前数据保存 都需要代理去做

UIWindow  是用来显示数据的窗口 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow (可以创建多个)

      iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

       没有UIWindow,就看不见任何UI界面

UIViewController 视图控制器 通常将UIViewcontrllor 的视图添加到window上 有两种方式 self.window addSubview(vc); self.window.rootViewContrller = vc;推荐使用第二种 因为第二种可以由UIWindow 管理VC的生命周期,而第一种仅仅是管理VC的view视图 并不会管理VC

 

UI之四大对象讲解

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zyw1991/p/4176895.html

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