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商场收银软件,根据客户购买物品的单价和数量,计算费用,会有促销活动,打八折,满三百减一百之类的。
一,使用工厂模式。
# -*- encoding: utf-8 -*- #现金收费抽象类 class CashSuper def accept_cash(money) end end #正常收费子类 class CashNormal < CashSuper def accept_cash(money) money end end #打折收费子类 class CashRebate < CashSuper attr_accessor :mony_rebate def initialize(mony_rebate) @mony_rebate = mony_rebate end def accept_cash(money) money * mony_rebate end end #返利收费子类 class CashReturn < CashSuper attr_accessor :mony_condition, :mony_return def initialize(mony_condition, mony_return) @mony_condition = mony_condition @mony_return = mony_return end def accept_cash(money) if money > mony_condition money - (money/mony_condition) * mony_return end end end #现金收费工厂类 class CashFactory def self.create_cash_accept(type) case type when ‘正常收费‘ CashNormal.new() when ‘打8折‘ CashRebate.new(0.8) when ‘满三百减100‘ CashReturn.new(300,100) end end end cash0 = CashFactory.create_cash_accept(‘正常收费‘) p cash0.accept_cash(700) cash1 = CashFactory.create_cash_accept(‘打8折‘) p cash1.accept_cash(700) cash2 = CashFactory.create_cash_accept(‘满三百减100‘) p cash2.accept_cash(700)
做到了自定义折扣比例和满减的数量。
存在的问题:
增加活动的种类时,打五折,满五百减二百,需要在工厂类中添加分支结构。
活动是多种多样的,也有可能增加积分活动,满100加10积分,积分一定可以领取活动奖品,这时就要增加一个子类。
但是每次增加活动的时候,都要去修改工厂类,是很糟糕的处理方式,面对算法有改动时,应该有更好的办法。
二,策略模式
CashSuper和子类都是不变的,增加以下内容:
class CashContext attr_accessor :cs def initialize(c_super) @cs = c_super end def result(money) cs.accept_cash(money) end end type = ‘打8折‘ cs=case type when ‘正常收费‘ CashContext.new(CashNormal.new()) when ‘打8折‘ CashContext.new(CashRebate.new(0.8)) when ‘满三百减100‘ CashContext.new(CashReturn.new(300,100)) end p cs.result(700)
CashContext类对不同的CashSuper子类进行了封装,会返回对应的result。也就是对不同的算法进行了封装,无论算法如何变化。都可以使用result得到结果。
不过,目前有一个问题,使用者需要去做判断,来选择使用哪个算法。可以和简单工场类结合。
三,策略和简单工场结合
class CashContext attr_accessor :cs def initialize(type) case type when ‘正常收费‘ @cs = CashNormal.new() when ‘打8折‘ @cs = CashRebate.new(0.8) when ‘满三百减100‘ @cs = CashReturn.new(300,100) end end def result(money) cs.accept_cash(money) end end cs=CashContext.new(‘打8折‘) p cs.result(700)
CashContext中实例化了不同的子类。(简单工厂)
将子类选择的过程转移到了内部,封装了算法(策略模式)。
调用者使用更简单,传入参数(活动类型,原价),即可得到最终的结果。
这里使用者只需要知道一个类(CashContext)就可以了,而简单工场需要知道两个类(CashFactory的accept_cash方法和CashFactory),也就是说封装的更彻底。
策略模式的优点
1,CashContext中封装了算法,这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同,有助于抽取算法中的共工功能。
2,简化了单元测试,每个类可以单独测试,不互相影响。
简单的说策略模式就是用来封装算法的。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fanxiaopeng/p/4176850.html