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《大话设计模式》ruby版代码:策略模式

时间:2014-12-21 19:22:46      阅读:165      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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需求:

商场收银软件,根据客户购买物品的单价和数量,计算费用,会有促销活动,打八折,满三百减一百之类的。

一,使用工厂模式。

# -*- encoding: utf-8 -*-

#现金收费抽象类
class CashSuper
    def accept_cash(money)
    end
end

#正常收费子类
class CashNormal < CashSuper
    def accept_cash(money)
        money
    end
end

#打折收费子类
class CashRebate < CashSuper
    attr_accessor :mony_rebate
    
    def initialize(mony_rebate)
        @mony_rebate = mony_rebate
    end

    def accept_cash(money)
        money * mony_rebate
    end
end

#返利收费子类
class CashReturn < CashSuper
    attr_accessor :mony_condition, :mony_return
    
    def initialize(mony_condition, mony_return)
        @mony_condition = mony_condition
        @mony_return = mony_return
    end

    def accept_cash(money)
        if money > mony_condition
            money - (money/mony_condition) * mony_return
        end
    end
end

#现金收费工厂类
class CashFactory
    def self.create_cash_accept(type)
        case type
        when 正常收费
            CashNormal.new()
        when 打8折
            CashRebate.new(0.8)
        when 满三百减100
            CashReturn.new(300,100)
        end
    end
end

cash0 = CashFactory.create_cash_accept(正常收费)
p cash0.accept_cash(700)

cash1 = CashFactory.create_cash_accept(打8折)
p cash1.accept_cash(700)

cash2 = CashFactory.create_cash_accept(满三百减100)
p cash2.accept_cash(700)

做到了自定义折扣比例和满减的数量。

存在的问题:

增加活动的种类时,打五折,满五百减二百,需要在工厂类中添加分支结构。

活动是多种多样的,也有可能增加积分活动,满100加10积分,积分一定可以领取活动奖品,这时就要增加一个子类。

但是每次增加活动的时候,都要去修改工厂类,是很糟糕的处理方式,面对算法有改动时,应该有更好的办法。

二,策略模式

CashSuper和子类都是不变的,增加以下内容:
class CashContext
    
    attr_accessor :cs
    
    def initialize(c_super)
        @cs = c_super
    end
    
    def result(money)
        cs.accept_cash(money)
    end

end

type = 打8折
cs=case type
    when 正常收费
        CashContext.new(CashNormal.new())
    when 打8折
        CashContext.new(CashRebate.new(0.8))
    when 满三百减100
        CashContext.new(CashReturn.new(300,100))
    end
p cs.result(700)
CashContext类对不同的CashSuper子类进行了封装,会返回对应的result。也就是对不同的算法进行了封装,无论算法如何变化。都可以使用result得到结果。
不过,目前有一个问题,使用者需要去做判断,来选择使用哪个算法。可以和简单工场类结合。

三,策略和简单工场结合
class CashContext
    
    attr_accessor :cs
    
    def initialize(type)
        case type
        when 正常收费
            @cs = CashNormal.new()
        when 打8折
            @cs = CashRebate.new(0.8)
        when 满三百减100
            @cs = CashReturn.new(300,100)
        end
    end
    
    def result(money)
        cs.accept_cash(money)
    end

end

cs=CashContext.new(打8折)

p cs.result(700)

 

CashContext中实例化了不同的子类。(简单工厂)
将子类选择的过程转移到了内部,封装了算法(策略模式)。

调用者使用更简单,传入参数(活动类型,原价),即可得到最终的结果。
这里使用者只需要知道一个类(
CashContext)就可以了,而简单工场需要知道两个类(CashFactory的accept_cash方法和CashFactory),也就是说封装的更彻底。

策略模式的优点

1,CashContext中封装了算法,这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同,有助于抽取算法中的共工功能。
2,简化了单元测试,每个类可以单独测试,不互相影响。

简单的说策略模式就是用来封装算法的。
 

《大话设计模式》ruby版代码:策略模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fanxiaopeng/p/4176850.html

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