标签:
如果你要更新已存在的map元素,operator[]更好,但如果你要增加一个新元素,insert则有优势.
更有效率的”添加或更新“函数(书中的函数我抠了出来~ )
template<typename MapType,
typename KeyArgType,
typename ValueArgType>
typename MapType::iterator
EfficientAddOrUpdate(MapType& m,
const KeyArgType& k,
const ValueArgType& v)
{
typename MapType::iterator lb = m.lower_bound(k);
if(lb != m.end() && !(m.key_comp()(k, lb->first))) { // 它的键等价于k...
lb->second = v; // 更新这个pair的值
return lb;
}
else {
typedef typename MapType::value_type MVT;
return m.insert(lb, MVT(k, v)); // 为什么在insert方法中加入lb参数,请参照@3
}
}
当使用map::operator[]插入的元素不存在时,其效率很低,所以才有了上面的函数,它具体怎么个低法这里就不说了,看下面关键点:
@1 lower_bound
原型:iterator lower_bound ( const key_type& x );
返回一个iterator,指向容器中第一个不小于(大于或等于)x的元素。注意,map中的元素是按照key的顺序存储的。
@2 key_comp
key_comp是map的成员,c.key_comp()(x, y)仅当在c的排序顺序中x在y之前时返回真
@3 关于map::insert
给insert指定一个position参数,使其效率显著提升,这也是使用lower_bound查找而不用find查找的原因,find查找不到返回的iterator指向map::end。
(转)《Effective STL》条款24:当关乎效率时应该在map::operator[]和map::insert之间仔细选择
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/leoleexxx/p/4177226.html