标签:cocos2d-x
#ifndef __UILAYOUTDEFINE_H__ #define __UILAYOUTDEFINE_H__ #include "cocos2d.h" NS_CC_BEGIN namespace ui { /** *控件 距离四周的间隙 *设置间隙之后 相当于控件的大小扩大了 *不会和周围控件紧挨着 有一定间距 * */ class Margin { public: float left; float top; float right; float bottom; public: Margin(); Margin(float l, float t, float r, float b); Margin(const Margin& other); Margin& operator= (const Margin& other); void setMargin(float l, float t, float r, float b); bool equals(const Margin& target) const; }; const Margin MarginZero = Margin(); typedef enum { LINEAR_GRAVITY_NONE, LINEAR_GRAVITY_LEFT,//左 LINEAR_GRAVITY_TOP,//上 LINEAR_GRAVITY_RIGHT,//右 LINEAR_GRAVITY_BOTTOM,//下 LINEAR_GRAVITY_CENTER_VERTICAL,//垂直 LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL//水平 }LinearGravity;//线性重力 typedef enum { /**相对父节点对齐的 9个位置 枚举*/ RELATIVE_ALIGN_NONE, RELATIVE_ALIGN_PARENT_TOP_LEFT,// 左上 RELATIVE_ALIGN_PARENT_TOP_CENTER_HORIZONTAL,//水平 上边中部 RELATIVE_ALIGN_PARENT_TOP_RIGHT,//右上 RELATIVE_ALIGN_PARENT_LEFT_CENTER_VERTICAL,//垂直 左边中部 RELATIVE_CENTER_IN_PARENT,//中心 RELATIVE_ALIGN_PARENT_RIGHT_CENTER_VERTICAL,//垂直 右边中心 RELATIVE_ALIGN_PARENT_LEFT_BOTTOM,//左下 RELATIVE_ALIGN_PARENT_BOTTOM_CENTER_HORIZONTAL,//水平 底部中心 RELATIVE_ALIGN_PARENT_RIGHT_BOTTOM,//右下 /**相对兄弟节点四周对齐的 9个位置 枚举*/ RELATIVE_LOCATION_ABOVE_LEFTALIGN,//上面 左 RELATIVE_LOCATION_ABOVE_CENTER,//上面 中 RELATIVE_LOCATION_ABOVE_RIGHTALIGN,//上面 右 RELATIVE_LOCATION_LEFT_OF_TOPALIGN,// 左边 上 RELATIVE_LOCATION_LEFT_OF_CENTER,//左边 中 RELATIVE_LOCATION_LEFT_OF_BOTTOMALIGN,//左边 下 RELATIVE_LOCATION_RIGHT_OF_TOPALIGN,//右边 上 RELATIVE_LOCATION_RIGHT_OF_CENTER,//右边 中 RELATIVE_LOCATION_RIGHT_OF_BOTTOMALIGN,// 右边 下 RELATIVE_LOCATION_BELOW_LEFTALIGN,//底部 左 RELATIVE_LOCATION_BELOW_CENTER,//底部 中 RELATIVE_LOCATION_BELOW_RIGHTALIGN//底部 右 }RelativeAlign;//相对 对齐 } NS_CC_END #endif /* defined(__UILayoutDefine__) */
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【Cocos2d-x】源码分析之 2d/ui/UILayoutDefine.h
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