在UI应用程序中,我们常常要处理鼠标事件,一个MouseArea就可以搞定许多事情。MouseArea本身是不可见的,主要和一些可见的元素一起使用,先来看一下它有哪些属性:
acceptedButtons:Qt::MouseButtons枚举类型,默认为Qt.leftButton,用来设置有效的鼠标按键,支持按位与“|”操作符,具体按键类型可参考——
http://doc.qt.io/qt-5/qt.html#MouseButton-enum
pressed:bool类型,当acceptedButtons中有鼠标键按下时为true。
pressedButtons:枚举值,保存了acceptedButtons中按下的鼠标键。
containsMouse:bool类型,记录光标是否在当前的MouseArea,与hoverEabled有关。
hoverEnabled:默认false,只有按下鼠标键时才处理鼠标事件,为true时即使没有按下鼠标键也会作相应的处理,影响的是containsMouse属性和onEntered()/onExited()/onPositionChanged()信号。
cursorShape:Qt::CursorShape枚举类型,默认是Qt.ArrowCursor,用来设置光标形状,具体类型可参考——
http://doc.qt.io/qt-5/qt.html#CursorShape-enum
enabled:bool类型,默认为true,用来设置当前对象是否响应鼠标事件,与Item元素的enabled属性不同的是,它只是对鼠标事件有效,不影响键盘事件,也不影响孩子对象。
mouseX/mouseY:real类型,保存了光标在当前对象的MouseArea中的X、Y坐标。
preventStealing:bool类型,默认为false,为true时可以防止当前鼠标事件被其它对象拦截。
propagateComposedEvents:bool类型,默认为false,为true时可以传递鼠标事件。
MouseArea有哪些信号呢?如下:
canceled() clicked(MouseEvent mouse) doubleClicked(MouseEvent mouse) entered() exited() positionChanged(MouseEvent mouse) pressAndHold(MouseEvent mouse) pressed(MouseEvent mouse) released(MouseEvent mouse) wheel(MouseEvent mouse)这些信号都比较简单,不再多说了。
MouseArea还有一个有趣的drag组属性,可以实现拖拽效果,下面是其属性介绍:
drag.target:要拖拽对象的id。
drag.active:记录目标对象是否正在被拖拽。
drag.axis:设置拖拽方向,可以是Drag.XAxis/YAxis/XAndYAxis。
drag.minimumX/drag.maximumX:设置X方向可拖拽距离。
drag.minimumY/drag.maximumY:设置Y方向可拖拽距离。
drag.filterChildren:为true时,鼠标事件可被父对象接收。
drag.threshold:像素阈值,平台相关。
最后,再列举几个好玩的UI交互元素。
Flickable、Flipable可以实现弹动效果,就是一个小小的动画。
PinchArea可以通过两点触摸来实现旋转、缩放效果。
MutiPointTouchArea可以实现多点触摸手势。
Drag、DropArea也可以实现移动等效果。
原文地址:http://blog.csdn.net/ieearth/article/details/42082837