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一个地图中,给定起点和终点,上下左右走,每走一步花1个单位时间,遇到怪,需要杀死怪,额外花1个单位时间,求从起点到终点最少花多少分钟。
主要思路是广度优先搜索,但因为其中有怪,需要额外花时间,那么对于队列里面的每个节点(保存x,y坐标和当前所用时间),并不是“公平”的,要想最少花时间,那么每次在队头取出的元素应该是队列里面所用时间最少的,所以应该用优先队列。
代码:
#include <iostream> #include <queue> #include <string.h> #include <algorithm> using namespace std; const int maxn=210; char mp[maxn][maxn]; bool vis[maxn][maxn]; int dx[4]={0,1,-1,0}; int dy[4]={-1,0,0,1}; int n,m;//地图大小 int sx,sy;//起点 int ex,ey;//终点 struct Node { int x,y; int step; }node; bool operator<(Node a,Node b)//定义结构体类型的优先队列的优先级,step小的优先 { return a.step>b.step; } void getMap(int n,int m) { for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) { cin>>mp[i][j]; if(mp[i][j]=='r') { sx=i; sy=j; } if(mp[i][j]=='a') { ex=i; ey=j; } } } bool judge(int x,int y)//判断x,y是否可以到达 { if(x>=1&&x<=n&&y>=1&&y<=m&&!vis[x][y]&&mp[x][y]!='#') return true; return false; } int bfs(int x,int y) { memset(vis,0,sizeof(vis)); priority_queue<Node>q; Node a,b; a.x=x,a.y=y,a.step=0; q.push(a); while(!q.empty()) { b=q.top(); q.pop(); for(int i=0;i<4;i++) { int nextx=b.x+dx[i]; int nexty=b.y+dy[i]; if(judge(nextx,nexty)) { vis[nextx][nexty]=1; a.x=nextx; a.y=nexty; if(mp[nextx][nexty]=='x') { a.step=b.step+2; q.push(a); } else { a.step=b.step+1; q.push(a); if(nextx==ex&&nexty==ey)//找到就返回 不用接着找了 return a.step; } } } } return -1; } int main() { while(cin>>n>>m) { getMap(n,m); int ans=bfs(sx,sy); if(ans==-1)//没有访问终点 cout<<"Poor ANGEL has to stay in the prison all his life."<<endl; else cout<<ans<<endl; } return 0; }
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原文地址:http://blog.csdn.net/zhi07/article/details/26468139