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跟着鬼哥学so修改,四,实例第一篇

时间:2014-12-23 14:01:33      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:移动支付   游戏破解方面   反编译   破解   android elf   

跟着鬼哥学so修改,四,实例第一篇

图/文  听鬼哥说故事


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这篇文章是前段时间的文章,最近这个系列的so分析刚好可以做为一个实例教程,所以就补充拿回来了。

前三篇没看的,请继续关注博客,看完前面三篇。


趁热打铁,加深对so的分析过程,于是就有了这篇文章的补充························

另,此文章需要对android反编译逆向有一定基础,简单了解so的作用,有任何疑惑,可去群里和论坛或自行google搜索解决。


文章受www.pd521.com 站长邀请,首发在其论坛,大家可以过去关注,很多基础资料,方便新手学习。



请大家自己动手去练习!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



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今天我们来分析的是小黄人快跑,小黄人的形象从电影上面一直都蛮好的,现在都拍到了第二部了,所以我们找到这个游戏来进行分析。



第一层次分析:


拿到游戏,首先我们得先安装看看有什么地方是值得破解的。

通过观察,我们发现游戏中主要的消费方式在香蕉和金币上面,既然这样,那么我们就先看看支付上面是否可以直接破解内购。购买截图如下图所示:



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和游戏支付的方式,那么就查询相关资料,例如以前我的教程中对onPayFailed方法的修改,对onBillingFinish方法的修改,在这里可能是对移动支付进行了升级,没法直接那样操作。既然这样,那么我们就查看下Logcat,看看有无有价值的信息。


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通过多次测试,我们发现在点击进入游戏支付的时候有这行输出,那么好,我们就跟进观察这行代码,这行代码后面肯定是启动支付流程的相关代码。


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对于smali代码不熟悉的同学,那么直接使用jd-gui打开jar文件查看吧,如下:


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搜索找到我们发现的特征字符,如下:

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搜索找到我们发现的特征字符,如下:


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我们可以发现,doBilling方法,按照名称来想,我们也感觉就是购买的时候使用的,所以我们追寻它去。
全文搜索doBilling效果不太理想,所以我们可以直接找GameInterface这个类的相关调用方式了。


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好了,到了这个类,根据接口名称,我们可以猜到,这个是支付的回调函数。回调函数的意思,也就是判断是否支付了,然后返回相关数据,由其他算法来进行香蕉或金币数量的增加。

Game.nativeBillingDone,看到这个native方法,我们就需要对so文件进行分析操作了,我们找到Game类,看看是调用的哪个so文件,搜索system.loadlibrary


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晓得了so的名称,那么我们就挂起idajava可以直接调用使用的肯定都是export导出函数,所以我们在export中搜索nativeBillingDone:


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然后看到这个方法:


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B是调用方法的意思,这里调用addCash方法,所以我们更清楚的明白,这个就是增加金币阿,名字都这么通俗易懂了,再猜不到就对不起人家作者了。

先大致浏览一下方法是干什么的:


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好,大致看懂第一段代码后,我们往下翻翻:


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通过图片中的文字说明,我们也简单能够明白,我们需要做的,就是先测试一下,将这个addcash(int)方法的传入参数设置为8会怎么样,是不是会增加金币。所以我们回到最初分析的时候,看这里:



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通过图片中的文字说明,我们也简单能够明白,我们需要做的,就是先测试一下,将这个addcash(int)方法的传入参数设置为8会怎么样,是不是会增加金币。所以我们回到最初分析的时候,看这里:




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阿门,感谢作者,看到这行输出,这个是我们点击支付界面的返回按钮产生的,因为支付过程中会将游戏声音暂停,所以才会产生这个情况,方便开发者观察数据。

起来,我们是可以通过自己在主类Game.smali中自己寻找其他地方的,能看到log只是更加方便了我们的分析速度而已,我们手动寻找代码也是可以的。所以没有发现log,只是在时间上面花费会多一点,其他影响是不大的。
好,那么我们就直接找到这行log的打印地方,在它上面调用nativeBillingDone方法:


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第一行,设置v1=8,第二行,调用我自己的方法打印int数据看是否赋值成功,同学们可以忽略掉的,第三行调用natveBillingDone方法。

然后回编译,打包测试.....................
发现初始化金币真的为18888,然后点击商店,支付页面,按返回键:


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好了,到了这里,我们的第一层次的目的就完成了。

需要说明的是,IDA的使用,同学们自己查资料,ARM语法,自己查资料即可,网上有很多教程的,自己动手,掌握更深入。



第二层次分析:


进行完第一层次分析后,我们知道已经分析对了位置。So文件中的算法也找对了,那么,我们初始化多增加点金币多好,于是,我们继续开始分析


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关键点就在addcash方法中的这一行对R1复制的代码上面,我们打开16进制看一眼:


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只有四个字节,通过这4个字节实现将18888赋值给R1,4个字节最大的数字为0xffff,要看这个函数接收的是无符号,还是有符号类型的int16,现在最大数值可能就是0xffff对应换算到十进制为65535
好,那么我们就看看怎么来修改数据吧,立即数,我们就可以直接操作修改字节了。
C8 19 04 E3  ,这行代码原本为MOV R1, #0x49C8
关于指令命令本人也不太熟悉,所以直接慢慢试着改一下



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因为那个本身的立即数,通过观察发现原本的指令刚好反过来为E3 04 19 C8  ,那么对照0x49C8,我直接修改为如上图所示:



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发现直接修改成功了,好了,这样就更给力了,我们直接使用010Editor或者UE,操作so文件



前面蓝色部分为内存地址,我们使用ctrl + g 命令跳转地址,直接对应修改这四个字节码即可。
然后重新打包,测试。。
结果自己可以看到,一切正常,初始化65535。。
支付页面,返回,增加金币。。


我们这次测试的是香蕉的增加方式,所以还有金币的增加噢,这个就留给感兴趣的同学们自己尝试了,自己动手,多多练习~~~
此文仅供交流,请勿做其他商业使用。。

排版看的不舒服的,直接看文档即可,相关附件地址:

链接:http://pan.baidu.com/s/1eQILJkI 密码:7kyr



其实此游戏还有很多方式去破解的,这里只是介绍一两种而已,大家可以自行补充~


转载请注明出处~~~~~~~~~~






跟着鬼哥学so修改,四,实例第一篇

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原文地址:http://blog.csdn.net/guiguzi1110/article/details/42100833

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