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初识Go(1)

时间:2014-12-23 15:15:10      阅读:149      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.变量的定义:
var VarName Type
var vname1, vname2, vname3 type
var variableName type = value
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 (适用于函数内部)
_, b := 34, 35  缺省定义.

2.常量
const constantName = value
const Pi float32 = 3.1415926

3.布尔型
var isActive bool // 全局变量声明
var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明

4.在 Go 中字符串是不可变的,例如下面的代码编译时会报错:
var s string = "hello"
s[0] = ‘c‘

如果要修改:
s := "hello"
c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = ‘c‘
s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)

5.字符串连接
s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)

6.声明一个多行的字符串:
m := `hello
world`  

7.声明错误
err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
fmt.Print(err)
}

8.分组,除非被显式的赋值,否则每个iota的第一个值为0,第二以及后续的常量被默认设置为他前面的值
import(
"fmt"
"os"
)
const(
i = 100
pi = 3.1415
prefix = "Go_"
)
var(
i int
pi float32
prefix string
)

9.enum,iota枚举
const(
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说 w =
iota,因此 w == 3。其实上面 y 和 z 可同样不用"= iota"
)
10.Go中的一些规则
大写字母开头的变量是可导出的,也就是其它包可以读取的,是公用变量;小写字
母开头的就是不可导出的,是私有变量。
大写字母开头的函数也是一样,相当于 class 中的带 public 关键词的公有函数;小
写字母开头的就是有 private 关键词的私有函数。

11.array
var array [n]type    array:=[n]type{"n","m",^^^^}
由于长度也是数组类型的一部分,因此[3]int 与[4]int 是不同的类型,数组也就不能改变长
度。数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是
该数组的副本,而不是它的指针。
var array [3]int
array[0] = 1
array := [...]{1,2,3,4,5} 省略长度,根据元素个数自动计算长度

12.slice
slice 并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。slice 总是指向一个底层
array,slice 的声明也可以像 array 一样,只是不需要长度。

var fslice []int
slice := []byte {‘a‘, ‘b‘, ‘c‘, ‘d‘}

slice 的默认开始位置是 0,ar[:n]等价于 ar[0:n]
• slice 的第二个序列默认是数组的长度,ar[n:]等价于 ar[n:len(ar)]
• 如果从一个数组里面直接获取 slice,可以这样 ar[:],因为默认第一个序列是 0,第
二个是数组的长度,即等价于 ar[0:len(ar)]

对于 slice 有几个有用的内置函数:
• len 获取 slice 的长度
• cap 获取 slice 的最大容量
• append 向 slice 里面追加一个或者多个元素,然后返回一个和 slice 一样类型的
slice
• copy 函数 copy 从源 slice 的 src 中复制元素到目标 dst,并且返回复制的元素的个
数

13.map
map 也就是 Python 中字典的概念,它的格式为 map[keyType]valueType

声明一个 key 是字符串,值为 int 的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用 make 初始化
var numbers map[string] int
// 另一种 map 的声明方式
numbers := make(map[string]int)
numbers["one"] = 1 //赋值
numbers["ten"] = 10 //赋值
numbers["three"] = 3

使用 map 过程中需要注意的几点:
• map 是无序的,每次打印出来的 map 都会不一样,它不能通过 index 获取,而必须
通过 key 获取
• map 的长度是不固定的,也就是和 slice 一样,也是一种引用类型
• 内置的 len 函数同样适用于 map,返回 map 拥有的 key 的数量
• map 的值可以很方便的修改,通过 numbers["one"]=11 可以很容易的把 key 为 one
的字典值改为 11

// 初始化一个字典
rating := map[string]float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
// map 有两个返回值,第二个返回值,如果不存在 key,那么 ok 为 false,如果存在 ok 为 true
csharpRating, ok := rating["C#"]
if ok {
fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating)
} else {
fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map")
}
delete(rating, "C") // 删除 key 为 C 的元素

  

初识Go(1)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/huangxiaohen/p/4180037.html

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