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FxMaker使用方法

时间:2014-12-24 13:30:01      阅读:138      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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第一步:选中sceneFxMaker场景,运行

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第二步:运行界面,选中EffectParticle制作粒子特效

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第三步:随便点中一个粒子特效,如下所示

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第四步:点中右侧的“Explosion16”,右键,选择Copy进行复制

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第五步:这两个文件加里边可以手动添加需要制作的效果,现选中  “1Project

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第六步:点击New创建,选择Empty一个空的

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在上方输入框中输入名字,将其命名为“abcd

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第七步:选中左侧的“abcd“,然后点击右侧的 ”abcd“鼠标右键,选择Paste粘贴(将之前复制的特效粘贴给”abcd“)

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效果如下

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第八步:然后点击 ”New“最右侧的 ”Sprite

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跳出界面如下


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第九步:将这个火焰托转到这个红色方框内(将该粒子导入到其他项目中后显示的将是红色方框内圈的部分,超出方框的部分将不会显示),上下滚动滚轮可以放大缩小火焰。

第十步:调整好位置后点击  左下方的 ”Close

第十一步:点击 “SavePri”

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第十二步:选中”abcd“右键界面如下,选择”Export“将粒子导出

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第十四步:将”abcd“拖到”Scene“中,效果如下

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注意:

上方例子制作的是粒子:

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制作EffectSample如下选择:

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方法同上。

但是发现将制作的包导入进项目之后,不显示效果。

然后直接运行一下程序,发现制作的EffectSample特效显示出来(制作的EffectParticle特效在Scene下可以显示出来,EffectSample却不能)

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制作EffectMesh如下选择:制作方法同上

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发现将制作包导入到工程后,特效不动,然后直接运行程序,“EffectMesh”特效自动播放


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结束

































































































FxMaker使用方法

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原文地址:http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/42122041

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