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【NOI2004】【BZOJ1503】【重制版本(可过BZOJ+加速)】郁闷的出纳员

时间:2014-12-24 21:36:34      阅读:219      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:平衡树   sbt   

1503: [NOI2004]郁闷的出纳员

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 6524  Solved: 2277
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Description

OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工。作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的工资。这本来是一份不错的工作,但是令人郁闷的是,我们的老板反复无常,经常调整员工的工资。如果他心情好,就可能把每位员工的工资加上一个相同的量。反之,如果心情不好,就可能把他们的工资扣除一个相同的量。我真不知道除了调工资他还做什么其它事情。工资的频繁调整很让员工反感,尤其是集体扣除工资的时候,一旦某位员工发现自己的工资已经低于了合同规定的工资下界,他就会立刻气愤地离开公司,并且再也不会回来了。每位员工的工资下界都是统一规定的。每当一个人离开公司,我就要从电脑中把他的工资档案删去,同样,每当公司招聘了一位新员工,我就得为他新建一个工资档案。老板经常到我这边来询问工资情况,他并不问具体某位员工的工资情况,而是问现在工资第k多的员工拿多少工资。每当这时,我就不得不对数万个员工进行一次漫长的排序,然后告诉他答案。好了,现在你已经对我的工作了解不少了。正如你猜的那样,我想请你编一个工资统计程序。怎么样,不是很困难吧?

Input

技术分享

Output

输出文件的行数为F命令的条数加一。对于每条F命令,你的程序要输出一行,仅包含一个整数,为当前工资第k多的员工所拿的工资数,如果k大于目前员工的数目,则输出-1。输出文件的最后一行包含一个整数,为离开公司的员工的总数。

Sample Input

9 10
I 60
I 70
S 50
F 2
I 30
S 15
A 5
F 1
F 2

Sample Output

10
20
-1
2

HINT

I命令的条数不超过100000 A命令和S命令的总条数不超过100 F命令的条数不超过100000 每次工资调整的调整量不超过1000 新员工的工资不超过100000

Source


继续暴力修改状态+SBT,修改了读入所以BZOJ能过而且速度是之前的三分之一

    #include<iostream>  
    #include<cstdio>  
    #include<cstring>  
    #include<cmath>  
    #include<algorithm>  
    #define lchild rt<<1,l,m  
    #define rchild rt<<1|1,m+1,r  
    using namespace std;  
    struct sbt  
    {  
        int left,right,size,data;  
    }tree[200001];  
    int sum;  
    int n,minn;  
    char ch[1]; 
    int now;   
    int key;  
    int root,top;  
    inline void left_rot(int &x)  
    {  
        int y=tree[x].right;  
        tree[x].right=tree[y].left;  
        tree[y].left=x;  
        tree[y].size=tree[x].size;  
        tree[x].size=tree[tree[x].left].size+tree[tree[x].right].size+1;  
        x=y;  
    }  
    inline void right_rot(int &x)  
    {  
        int y=tree[x].left;  
        tree[x].left=tree[y].right;  
        tree[y].right=x;  
        tree[y].size=tree[x].size;  
        tree[x].size=tree[tree[x].left].size+tree[tree[x].right].size+1;  
        x=y;  
    }  
    inline void Maintain(int &x,bool flag)  
    {  
        if (!flag)  
        {  
            if (tree[tree[tree[x].left].left].size>tree[tree[x].right].size)  
                right_rot(x);  
            else  
            if (tree[tree[tree[x].left].right].size>tree[tree[x].right].size)  
                left_rot(tree[x].left),right_rot(x);  
            else  
            return;  
        }  
        else  
        {  
            if (tree[tree[tree[x].right].right].size>tree[tree[x].left].size)  
                left_rot(x);  
            else  
            if (tree[tree[tree[x].right].left].size>tree[tree[x].left].size)  
                right_rot(tree[x].right),left_rot(x);  
            else  
            return;  
        }  
        Maintain(tree[x].left,0);  
        Maintain(tree[x].right,1);  
        Maintain(x,1);  
        Maintain(x,0);  
    }  
    inline void insert(int &x,int data)  
    {  
        if (x==0)  
        {  
            x=++top;  
            tree[x].left=tree[x].right=0;  
            tree[x].size=1;  
            tree[x].data=data;  
        }  
        else  
        {  
            tree[x].size++;  
            if (data<tree[x].data) insert(tree[x].left,data);  
            else insert(tree[x].right,data);  
            Maintain(x,data>=tree[x].data);   
        }  
    }  
    inline int remove(int &x,int data)  
    {  
        tree[x].size--;  
        if (tree[x].data>data)  
            remove(tree[x].left,data);  
        else  
        if (tree[x].data<data)  
            remove(tree[x].right,data);  
        else  
        {  
            if (tree[x].left!=0&&tree[x].right==0)  
            {  
                int ret=x;  
                x=tree[x].left;  
                return ret;  
            }  
            else  
            if (tree[x].left==0&&tree[x].right!=0)  
            {  
                int ret=x;  
                x=tree[x].right;  
                return ret;  
            }  
            else  
            if (tree[x].left==0&&tree[x].right==0)  
            {  
                int ret=x;  
                x=0;  
                return ret;  
            }  
            else  
            if (tree[x].left!=0&&tree[x].right!=0)  
            {  
                int ret=tree[x].right;  
                while (tree[ret].left) ret=tree[ret].left;  
                tree[x].data=tree[ret].data;  
                remove(tree[x].right,tree[ret].data);  
            }  
        }  
    }  
    inline int select(int &x,int k)  
    {  
        int r=tree[tree[x].left].size+1;  
        if (r==k) return tree[x].data;  
        else  
        if (r<k) return select(tree[x].right,k-r);  
        else  
        if (r>k) return select(tree[x].left,k);  
    }  
    inline int getmin()  
    {  
        int x;  
        for (x=root;tree[x].left;x=tree[x].left);  
        return tree[x].data;  
    }  
    int main()  
    {  
        freopen("cashier.in","r",stdin);  
        freopen("cashier.out","w",stdout);  
        scanf("%d%d",&n,&minn);  
        for (int i=1;i<=n;i++)  
        {  
            scanf("%s%d",ch,&key); 
            if (now)  
                while (getmin()<minn)  
                {  
                    remove(root,getmin());  
                    sum++;  
                    now--;  
                }  
            if (ch[0]=='I')  
            {  
                if (key>=minn)  
                    insert(root,key),now++;  
            }  
            else  
            if (ch[0]=='A')  
               for (int j=1;j<=top;j++)  
                   tree[j].data+=key;  
            else  
            if (ch[0]=='S')  
               for (int j=1;j<=top;j++)  
                   tree[j].data-=key;  
            else  
            if (ch[0]=='F')  
            {  
                if (key>now)   
                {  
                    printf("-1\n");  
                    continue;  
                }  
                else  
                printf("%d\n",select(root,now-key+1));  
            }
        }  
        cout<<sum;  
    }  


【NOI2004】【BZOJ1503】【重制版本(可过BZOJ+加速)】郁闷的出纳员

标签:平衡树   sbt   

原文地址:http://blog.csdn.net/creationaugust/article/details/42127405

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