SuperSocket 是一个轻量级的可扩展的 Socket 开发框架,可用来构建一个服务器端 Socket 程序,而无需了解如何使用 Socket,如何维护Socket连接,Socket是如何工作的。该项目使用纯 C# 开发,易于扩展和集成到已有的项目。只要你的已有系统是使用.NET开发的,你都能够使用 SuperSocket来轻易的开发出你需要的Socket应用程序来集成到你的现有系统之中。
下载地址:http://www.supersocket.net/
1,新建一个控制台应用程序,.NET版本4.0
2,添加SuperSocket(1.6.1).Binaries\Net40\Debug
中的
SuperSocket的dll文件(
SuperSocket.Common.dll,
SuperSocket.SocketBase.dll,
SuperSocket.SocketEngine.dll)到此项目的引用
【你也可以使用日志框架,这里没有使用】
3,添加 系统的
System.Configuration;
System.Configuration.Install;
命名空间
4,在默认的Program.cs 代码中 添加 命名空间
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using
SuperSocket.SocketEngine;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
5,开始SuperSocket大门
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Console.WriteLine( "按任意键启动SuperSocket服务器" ); //实例化服务器对象 AppServer appServer = new
AppServer(); var
serverConfig = new
ServerConfig(); //ip: 服务器监听的ip地址。你可以设置具体的地址,也可以设置为下面的值 Any //serverConfig.Ip = "184.56.41.24"; serverConfig.Port = 8848; if
(!appServer.Setup(serverConfig)) { //Setup with listening IP and port//启动失败 Console.WriteLine( "Failed to setup!" ); return ; } // appServer.NewSessionConnected += new SessionHandler<GPSSession>(mainClass.appServer_NewSessionConnected); // appServer.NewRequestReceived += new RequestHandler<GPSSession, BinaryRequestInfo>(mainClass.appServer_NewRequestReceived); // appServer.SessionClosed += new SessionHandler<GPSSession, SuperSocket.SocketBase.CloseReason>(mainClass.OnSocketError); if
(!appServer.Start()) { Console.WriteLine( "Failed to start!" ); return ; } Console.WriteLine( "ssssss前置机启动成功!,输入q关闭服务器" ); while
( Console.ReadKey().KeyChar != ‘q‘
) { Console.WriteLine(); continue ; } appServer.Stop(); Console.WriteLine( "ss服务器已经关闭" ); Console.ReadKey(); |
6,如果启动 成功 会在控制台打印
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ssssss前置机启动成功!,输入q关闭服务器
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本人菜鸟一枚,欢迎一起讨论交流SuperSocket
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SuperSocket群:373076764
官方网站 www.supersocket.net/
SuperSocket框架学习笔记1-启动服务器,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/xmcrew/p/3746549.html