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cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件

时间:2014-12-28 16:59:30      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)

1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件

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2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件

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红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源

3. 发布项目至vs2013(cocos studio默认发布项目文件为res,而不是Resource[不知道怎么设置发布路径],故把资源和生成的csb文件拷到Resource文件下)

4. 打开vs2013,加入如下代码

_rootNode = CSLoader::createNode("menu.csb");
this->addChild(_rootNode, 1);
auto newBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("newBtn"));
newBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::newBtnCallback, this));
auto optionBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("optionBtn"));
optionBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::optionBtnCallback, this));
auto aboutBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("aboutBtn"));
aboutBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::aboutBtnCallback, this));


相应的时间监听函数设置成成员函数即可

//开始游戏
void MainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){
}

//选项框
void MainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){
}

//关于框
void MainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){
}


5.编译运行

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注:以上博文只是个人的学习记录,若有错误,欢迎留言指出

cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件

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原文地址:http://blog.csdn.net/zyw_ym_zone/article/details/42214251

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