反弹小球和加速度传感器的使用(UIAccelerometer)
序言:
我们都见过人家做的小球运动,现在我们一起也做一个自己的小球运动。
今天的小球的效果是:程序运行后,将在画面中间,有一个小球,然后,你倾斜手机,小球将向着手机倾斜的方向飞移动,碰到四壁的时候将会反弹回来。
正文:
首先,我们要讲一下思路;
第一: 在UIViewController的子类里追加UIAccelerometerDelegate的协议,只有这样画面才能接收到速度的通知。接着我们创建小球的对象,和两个方向的加速度值;
代码如下:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController<UIAccelerometerDelegate> { //我们创建3个对象 UIImageView*_imageView; //小球X方向的速度 UIAccelerationValue _speedX; //小球Y方向的速度 UIAccelerationValue _speedY; } @end
-(void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; [self makeUI]; } -(void)makeUI { self.view.backgroundColor=[UIColor greenColor]; //追加球体 UIImage * image=[UIImage imageNamed:@"qiu.png"]; _imageView=[[UIImageView alloc]initWithImage:image]; _imageView.center=self.view.center; //让小球自适应 _imageView.autoresizingMask=UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin|UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin|UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin|UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin; [self.view addSubview:_imageView]; }
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; //开始获取加速度传感器传过来的值 UIAccelerometer*accelermeter=[UIAccelerometer sharedAccelerometer]; accelermeter.updateInterval=1.0/60.0;//《60HZ accelermeter.delegate=self; }
//处理从加速度传感器接收来的通知 -(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { //在X轴上附加X轴上的加速度 _speedX+=acceleration.x; //在Y轴上附加Y轴上的加速度 _speedY+=acceleration.y; CGFloat posX=_imageView.center.x+_speedX; //根据速度调整球体位置的坐标 CGFloat posY=_imageView.center.y-_speedY; //根据速度调整球体的做标 if (posX<.0) { //碰到边框反弹的处理 posX=.0; _speedX*=-0.4;//返回的加速度 }else if (posX>self.view.bounds.size.width) { posX=self.view.bounds.size.width; _speedX=-.4; } if (posY<.0) { posY=.0; _speedY=.0; }else if (posY>self.view.bounds.size.height) { posY=self.view.bounds.size.height; _speedY*=-1.5;//碰到下边框1.5倍返回 } _imageView.center=CGPointMake(posX, posY); }
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{ [super viewWillDisappear:animated]; _speedX=_speedY=.0; //结束从加速传感器取值 UIAccelerometer*accelerometer=[UIAccelerometer sharedAccelerometer]; accelerometer.delegate=nil; }
完整代码:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController<UIAccelerometerDelegate> { //我们创建3个对象 UIImageView*_imageView; //小球X方向的速度 UIAccelerationValue _speedX; //小球Y方向的速度 UIAccelerationValue _speedY; } @end
#import "ViewController.h" #import "Mylabel.h" @implementation ViewController -(void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; [self makeUI]; } -(void)makeUI { self.view.backgroundColor=[UIColor greenColor]; //追加球体 UIImage * image=[UIImage imageNamed:@"qiu.png"]; _imageView=[[UIImageView alloc]initWithImage:image]; _imageView.center=self.view.center; //让小球自适应 _imageView.autoresizingMask=UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin|UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin|UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin|UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin; [self.view addSubview:_imageView]; } -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; //开始获取加速度传感器传过来的值 UIAccelerometer*accelermeter=[UIAccelerometer sharedAccelerometer]; accelermeter.updateInterval=1.0/60.0;//《60HZ accelermeter.delegate=self; } -(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{ [super viewWillDisappear:animated]; _speedX=_speedY=.0; //结束从加速传感器取值 UIAccelerometer*accelerometer=[UIAccelerometer sharedAccelerometer]; accelerometer.delegate=nil; } //处理从加速度传感器接收来的通知 -(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { //在X轴上附加X轴上的加速度 _speedX+=acceleration.x; //在Y轴上附加Y轴上的加速度 _speedY+=acceleration.y; CGFloat posX=_imageView.center.x+_speedX; //根据速度调整球体位置的坐标 CGFloat posY=_imageView.center.y-_speedY; //根据速度调整球体的做标 if (posX<.0) { //碰到边框反弹的处理 posX=.0; _speedX*=-0.4;//返回的加速度 }else if (posX>self.view.bounds.size.width) { posX=self.view.bounds.size.width; _speedX=-.4; } if (posY<.0) { posY=.0; _speedY=.0; }else if (posY>self.view.bounds.size.height) { posY=self.view.bounds.size.height; _speedY*=-1.5;//碰到下边框1.5倍返回 } _imageView.center=CGPointMake(posX, posY); } @end
方法名 |
调用时机 |
-(BOOL)textViewShouldBeginEditing:(UITextView *)textView |
编辑开始前被调用。如果返回NO,编辑将不会开始。 |
-(BOOL)textViewShouldEndEditing:(UITextView *)textView
|
编辑结束前被调用,如果返回NO编辑不会结束。 |
-(BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldChangeTextInRange:(NSRange)range replacementText:(NSString *)text
|
改变文本前被调用,向range中设置变化范围,text中设置变化后的字符串。返回NO变化不会反应。 |
-(void)textViewDidBeginEditing:(UITextView *)textView
|
编辑开始前被调用。UITextView *变成第一相应着时被调用。 |
-(void)textViewDidEndEditing:(UITextView *)textView |
编辑结束后,被调用,UITextView *失去第一相应着时被调用。 |
-(void)textViewDidChange:(UITextView *)textView |
文本变更时被调用。结果是没输入一个字符都会被调用 |
-(void)textViewDidChangeSelection:(UITextView *)textView |
游标移动,选着范围变化时调用 |
原文地址:http://blog.csdn.net/zhoushuangjian511/article/details/42235591