标签:style c class blog code java
我的需求是开发的时候一种布局,运行的时候一种布局,Unity3D 选项中的自定义快捷键的太少,只能另想办法。Google 之后,找到解决方法:Editor layout hotkeys?
Unity3D 支持自定义菜单,在 Assets 目录下创建目录 Editor,然后创建脚本 Layout.cs,如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class Layout : EditorWindow { [MenuItem("Window/Layouts/Development Hotkey %#&e", false, 999)] static void Development() { EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Layouts/Development"); } [MenuItem("Window/Layouts/Run Hotkey %#&d", false, 999)] static void Run() { EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Layouts/Run"); } }
以下,会在相应的菜单下增加菜单项,并且增加相应的快捷键 ctrl+shift+alt+e 和 ctrl+shift+alt+d,更多信息请参见:MenuItem。
另外,相应的 Layout 必须存在,如下:
以上快捷键设置比较复杂,主要是防止快捷键冲突,如果能确保不冲突的话,这一步可以忽略。
利用 AutoHotkey 进行快捷键映射,如下:
f5:: if WinActive("ahk_class UnityContainerWndClass") { Send ^p Send ^p } else { Send {f5} } Return f7:: if WinActive("ahk_class UnityContainerWndClass") { Send ^!+e Send ^!+e } else { Send {f7} } Return f8:: if WinActive("ahk_class UnityContainerWndClass") { Send ^!+d Send ^!+d } else { Send {f8} } Return
这样,按 F5 是运行,F7 是开发模式,F8 是运行模式。
每新建一个工程,就需要在相应的目录下面增加 Editor 和 Layout.cs,有点麻烦,我想找到一个方法可以让 Unity3D 全局都运行这个脚本,目前还没找到方法,不过有其他的发现,就是可以通过 MonoDevelop 生成 C# Library 供 Unity3D 使用。
打开 MonoDevelop 新建 Solution,选择 C# Library。将以上的 Layout.cs 拷贝到该工程下。
接着在工程目录下的 References 右键编辑,将以下的 dll 加入工程引用:
D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll
D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEditor.dll
然后 Build,生成的 dll 在 bin 目录下,拷贝到 Unity3D 工程的 Assets 目录下,最好创建一个专门的目录叫 Plugins,用于引用外部库。
新建工程的时候,会有一个对话框,提示你哪些包需要导入,而这些可选择的包都保存在 Unity3D 标准的 Packages 目录下面:
D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages
所以,只要把自定义的包导出到该目录下,就可以在新建工程的时候直接导入。
导出自定义包的方法非常简单,选定需要导出的目录或者文件,右键 Export Package,指定目录就行了。
以下就是我的两种开发模式截图:
Unity3D Layout 快捷键,布布扣,bubuko.com
标签:style c class blog code java
原文地址:http://www.cnblogs.com/yili16438/p/3746792.html