前言
最近写UML文档,看视频的时候感觉掌握的还可以,当真正写文档的时候才发现不是一件容易的事。写文档自己又翻开自己的笔记看了一遍又一遍。
下面就给大家介绍一下我画的几张图:
用例图
1. 用例图的构成
(用例,角色,关系)
用例:指功能的描述
角色:触发起某种事件
关系:用例图的关系(依赖,泛化,关联)
2. 用例图的作用
(1)用例视图是整个UML设计的关键,影响到整个UML设计的过程
(2)用例模型驱动了需求分析后各个阶段的开发
(3)用例模型用于需求分析阶段,表明了开发者和用户针对需求达成的某种共识注意几个关键字:开发者,用户,共同商讨达成某种共识
3.设计原则
将系统看做黑盒子,从用户角度理解系统,不需要考虑某个功能是如何实现的。只需要考虑系统由谁来执行和如何交互和执行。
下面是我画的用例图:以用户的权限为基础画出来的。
类图
1.类图的构成
类、接口、协作、关系、包
2.类的构成
2.类图的作用
类图一般在详细设计过程中出现,主要用来描述系统中各个模块中类之间的关系,包括类或者类与接口的继承关系,类之间的依赖、聚合等关系。通过类图,就能实际的把系统中的各个类,即对象描述清楚,下一步就是按照这个详细的设计编码了。
3.类图的设计
Use case——>class(要点,抽象名词得到类)——>确定类的属性和方法——>属性是静态行为描述,方法是动态行为的描述——>正确表达类与类之间的关系
下面是我对机房收费系统设计的类图,理解的不是很清楚,可定存在诸多问题,希望大家积极指正。
以上是我看完UML之后对用例图和类图的理解,感觉理解的不是很清楚,若有什么问题希望大家积极指正。
原文地址:http://blog.csdn.net/zhangzijiejiayou/article/details/24597895