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Socket基础编程

时间:2014-12-30 20:27:02      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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地址结构sockaddr_in

其中包含:IP地址端口号协议族
推荐使用sockaddr_in,而不建议使用sockaddr
sockaddr_insockaddr是等价的,但sockaddr_in字段更清晰

/*
 * Socket address, internet style.
 */
struct sockaddr_in {
    __uint8_t   sin_len;
    sa_family_t sin_family;
    in_port_t   sin_port;
    struct      in_addr sin_addr;
    char        sin_zero[8];
};

 

sockaddr_in字段描述

// 地址家族,通常使用AF_INET代表TCP/CP协议族(AF_INET6代表IPV6)
sockaddr_in.sin_family

// 端口号,必须转化为网络字节序使用htons和ntohs
sockaddr_in.sin_port

// 用于存储ip地址,必须是网络字节序
sockaddr_in.sin_addr

// 为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节
sockaddr_in.sin_zero

 

sockaddr_in字段初始化

struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(8090);

// 若字符串有效则将字符串转换为32位二进制网络字节序的IPV4地址
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 检测转化IP是否出错
if (servaddr.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE) {
    perror("ip");
    exit(-1);
}

 

用到的函数

// 将网络字节序转化为主机字节序
__uint16_t ntohs(__uint16_t);
// 将主机字节序转化为网络字节序
__uint16_t htons(__uint16_t);

__uint32_t ntohl(__uint32_t);
__uint32_t htonl(__uint32_t);
// 若字符串有效则将字符串转换为32位二进制网络字节序的IPV4地址,否则为INADDR_NONE  
// 其反函数inet_ntoa
in_addr_t inet_addr(const char* strptr);

 

可以支持IPV6的IP地址转换方式

// inet_pton能够处理ipv4甚至ipv6(需要改动现在代码)
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr) <= 0) {
    perror("pton");
    exit(-1);
}

 

套接字

创建一个套接字,返回一个套接字描述符

int socket(int domain, int type, int protocol);

 

套接字描述符(socket file descriptor)
套接字描述符是一个整数类型的值,每个进程的进程空间里都有一个套接字描述符表,表中存放着套接字描述符和套接字数据结构的对应关系。
因此根据套接字描述符就可以找到其对应的套接字数据结构。
每个进程在自己的进程空间里都有一个套接字描述符表,但是套接字数据结构都是在操作系统的内核缓冲里

接收发送函数

ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags);
ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags);

ssize_t write (int fd,const void * buf,size_t count);
ssize_t read(int fd,void * buf ,size_t count);

 

客户端主要函数

int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);

 

服务器端主要函数

int bind( int sockfd , const struct sockaddr * my_addr, socklen_t addrlen);
int listen(int s, int backlog);
int accept(int s, struct sockaddr * addr, int * addrlen);

 

客户端代码

#include <iostream>

#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

const int       MAX_LINE    = 512;
const ushort    SERV_PORT   = 7890;
const char*     SERV_IP     = "127.0.0.1";

int main(int argc, const char * argv[])
{
    int socketfd;

    struct sockaddr_in servaddr;
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));

    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    // 若字符串有效则将字符串转换为32位二进制网络字节序的IPV4地址
//    servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERV_IP);
//    if (servaddr.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE) {
//        perror("ip");
//        exit(-1);
//    }

    // 支持IPV6的新的转换方式,推荐
    if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr) <= 0) {
        perror("pton");
        exit(-1);
    }

    // 创建一个套接字
    if ( (socketfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0 ) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }

    // 连接到主机
    if (connect(socketfd, (sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
        perror("connect");
        exit(-1);
    }

    // 接收数据
    char recvline[MAX_LINE+1];
    long bytelen = 0;
    while ((bytelen = read(socketfd, recvline, MAX_LINE)) > 0) {
        recvline[bytelen] = 0;
        printf("recv --> %s\n", recvline);
    }

    close(socketfd);
    return 0;
}

 

服务器代码

#include <iostream>

#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

const ushort SERV_PORT   = 7890;

int main(int argc, const char * argv[])
{
    struct sockaddr_in serveraddr;
    memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));

    serveraddr.sin_family = AF_INET;
    serveraddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    // 系统自动获取本机IP
    serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    // 创建一个socket
    int serverfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if (serverfd < 0) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }

    // 绑定端口
    int bind_ret = bind(serverfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
    if (bind_ret < 0) {
        perror("bind");
        exit(-1);
    }

    // 开始监听
    // #2: backlog:等待连接队列的最大长度
    if (listen(serverfd, 10) < 0) {
        perror("listen");
        exit(-1);
    }

    printf("---------- listening (127.0.0.1:%d) ----------\n", SERV_PORT);

    // 开始轮询监听请求
    bool toggle = true;
    while (toggle) {
        // 客户端信息结构
        int clientfd;
        struct sockaddr_in clientaddr;
        memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
        socklen_t len = sizeof(clientaddr);

        // 接收请求,建立连接
        if ( (clientfd = accept(serverfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &len)) < 0 ) {
            perror("accept");
            exit(-1);
        }

        // 向客户端发送信息
        const char *message = "hello world";
        write(clientfd, message, strlen(message)+1);

        // 转为点分十进制ip
        const char *client_ip = inet_ntoa(clientaddr.sin_addr);
        const ushort client_port = ntohs(clientaddr.sin_port);
        printf("client(%s:%u) # send -> %s\n", client_ip, client_port, message);

        // 关闭与客户端的连接
        close(clientfd);
    }

    // 关闭服务监听
    close(serverfd);
    return 0;
}

 

Socket基础编程

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原文地址:http://www.cnblogs.com/luweimy/p/4194286.html

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