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2014年终总结

时间:2015-01-01 06:35:58      阅读:154      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  随便在首页上看了几篇文章,撇了撇右下角,蓦然发觉已经来到新的一年了。顺手写个总结吧,不然这段记忆恐怕不久就会淡忘,不过即使记下又能如何呢,呵呵。

  总的来说无喜无悲吧。年初从原公司辞职,回老家过年,到了三月入职公司A。六月份的时候在A的头头自己开了家公司B,于是就到了B。

  断断续续地在玩九阴真经。看到这样的游戏,不知怎地就有超越它的想法。

  想超越它,靠U3D之流,不是不行,而是它们本身就是高层的开发工具,没有深厚的法力是无法驾驭的。那法力指的是什么?其实就是对D3D及OpenGL的理解。D3D及OpenGL可以看作是基本的吐纳,借此积蓄法力。U3D之流,除了功法,还有法宝,就拿凡人修仙传里的韩老魔的青元剑诀与青竹峰云剑做接下来的比喻吧;在他未到元婴期的时候,明知有大庚剑阵,因为法力不够,没法幻化那么多剑光,也只能干瞪眼;而等他进阶到元婴初期,配合其功法青元剑诀所使出来的大庚剑阵,足以跟中期修士一较高下了!这就相当于即使知道这个引擎能做到何种效果,如果基础知识储备不足,也没法实现,能举的例子就太多了,以致我都不知道该提哪个。

  而基于D3D及OpenGL,一般人做个几年,恐怕也只能停留在摆放几个模型地程度。这就好比只会吐纳,即使法力再深,也只能强身健体。而自创功法这种返朴归真的事情,一般人哪里能做得来呢?

2014年终总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/mynamepfd/p/4196941.html

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