修改了之前的滤波算法,采用了copyMakeBorder扩充边界像素,给处理边界像素带来了很大的方便
<span style="font-size:14px;">void Blur(const Mat &image_Src, Mat &image_Dst, Size size_Aperture) { /////////////////////////////step 1.重新分配图像(如果需要)///////////////////////////////////////////// //新图像的大小 int width_Dst=image_Src.cols; int height_Dst=image_Src.rows; image_Dst.create(Size(width_Dst,height_Dst),CV_8UC1);//如果重新分配,之前的空间会扔掉 //////////////////////////////step 2.创建一副新图像(对源图像加以扩充)//////////////////////////////////////////// //扩充的大小 int width_Extend=size_Aperture.width>>1; int height_Extend=size_Aperture.height>>1; //创建新图像</span>
<span style="font-size:14px;"><span style="white-space:pre"> </span>//这里采用了与OpenCV相同的方式BORDER_DEFAULT Mat image_New; copyMakeBorder(image_Src,image_New,height_Extend,height_Extend,width_Extend,width_Extend,BORDER_DEFAULT); ////////////////////////////step 3.滤波////////////////////////////////////////////// //新图像参数 int width_New=image_New.cols; int height_New=image_New.rows; int widthStep_New=width_New; //滑动窗口 int width_Aperture=size_Aperture.width; int height_Aperture=size_Aperture.height; int pixelCount=width_Aperture*height_Aperture; //计算需要滤波像素的起点坐标 int startX=width_Aperture>>1; int startY=height_Aperture>>1; //每列的灰度值和 int *sum_PerCol=new int[width_New]; //对新图像做滤波处理 uchar *row_New=image_New.data+startY*widthStep_New+startX; uchar *row_Dst=image_Dst.data;//第一行 uchar *row_Aperture_New=image_New.data; for (int y=startY;y<=height_New-startY-1;++y) { //列 uchar *col_Dst=row_Dst; uchar *col_Aperture_New=row_Aperture_New; //计算每列height_Aperture个像素的灰度值和 //第一行,计算所有列的和 if (y==startY) { for (int k=0;k<=width_New-1;++k) { sum_PerCol[k]=0; //每列第一个指针 uchar *col_PerLine=col_Aperture_New+k; for (int t=0;t<=height_Aperture-1;++t) { sum_PerCol[k]+=col_PerLine[0]; col_PerLine+=widthStep_New;//下一行 } } } else//非第一行 { for (int k=0;k<=width_New-1;++k) { //每列第一个指针 uchar *col_=col_Aperture_New+k; sum_PerCol[k]-=col_[0-widthStep_New];//减上面 sum_PerCol[k]+=col_[0+(height_Aperture-1)*widthStep_New];//加下面 } } //计算width_Aperture行的列总和 int sum_Aperture=0; for (int x=startX;x<=width_New-startX-1;++x) { //每行第一个元素,求width_Aperture个列和 if (x==startX) { for (int k=0;k<=width_Aperture-1;++k) { sum_Aperture+=sum_PerCol[k]; } } else//非第一个元素 { //减去左边 sum_Aperture-=sum_PerCol[x-startX-1]; //加上右边 sum_Aperture+=sum_PerCol[x+startX]; } //求均值 uchar meanValue=sum_Aperture/pixelCount; col_Dst[0]=meanValue; //滑动一个像素 col_Dst++; //col_New++;//这里不需要对源图像指针进行滑动 } //下一行 row_Dst+=width_Dst; row_Aperture_New+=width_New; } }</span>测试结果:
原图
结果
高效均值滤波(采用copyMakeBorder处理边界像素)
原文地址:http://blog.csdn.net/qianqing13579/article/details/42324645