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什么是热更新?
游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。
应用场景:
情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。
情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。
好处:不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。
在Cocos2d-x中已经封装了用于实现热更新功能的类,就是AssetsManager。
api说明:
// 检测是否有版本更新
virtual bool checkUpdate();
// 下载更新的资源包并解压到下载路径
virtual void update();
// 获取当前客户端版本号
std::string getVersion();
// 删除客户端版本号
void deleteVersion();
// 设置下载回调(AssetsManagerDelegateProtocol)
void setDelegate(AssetsManagerDelegateProtocol *delegate);
// 设置连接超时时间(单位:秒)
void setConnectionTimeout(unsigned int timeout);
// 设置从服务端下载资源包的url
void setPackageUrl(const char* packageUrl);
// 设置服务端获取版本号的url
void setVersionFileUrl(const char* versionFileUrl);
// 设置资源保存路径
void setStoragePath(const char* storagePath);
因为AssetsManager使用了pthread库,所以需要在win32工程中需要包含pthread库所在目录。
VS在工程属性——C/C++——常规——附加包含目录中添加:$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread
该工程使用Cocos2d-x2.1.6和VS2012。【点击下载源码】
把工程放到引擎projects目录下即可。
项目地址:https://coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_HotUpdate/git
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原文地址:http://blog.csdn.net/linchaolong/article/details/42321767