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Cocos2dx CrazyTetris 双线伪裁剪算面积 对于判断消除的思考(二)

时间:2015-01-02 16:03:52      阅读:206      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   cocos2dx   android游戏   游戏编程   俄罗斯方块   

上一篇主要讲了我对裁剪消除算法的思考,这一篇的主题是计算单行覆盖面积,以此来确定是否达到了裁剪条件。

就像之前所说的,在该游戏中,基本方块都由四个小方块构成,四个小方块的尺寸均是25*25。因此游戏区域是宽可容纳10个方块,高可容纳20个方块。即250*500。每行的间距均是25

因此,现在的问题就是,如何判定在这个宽250,高25的区域内,方块所占的面积。如果能够计算出其面积,而这个区域的总面积为250 * 25 = 6250,那么就可以据此来判断是否满足消除条件。例如:面积 > 6000

因此这里主要是讨论该套面积应当如何计算。

 

直接接上一篇。上一篇利用裁剪线将图形集合上下切割,而这里明显是要使用两条线,将图形进行上、中、下三片切割,然后根据切割结果计算中部的面积。如图:

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其中红色区域就是要计算的面积。

这时,算法思想和单线裁剪还是很类似的。这里由于分了三层,因此三层编码需要两位:上层(01)、中层(00)、下层(10)。

然后根据该编码进行裁剪,只保存中部裁剪结果,然后利用裁剪结果(点集)创建PhysicsShapePolygon对象,并用其getArea()方法获取面积即可。

这其中,虽然进行了裁剪算法,但是并没有真正实施裁剪,因此叫做伪裁剪算法。

实现代码如下:

//计算面积算法
float BaseBlock::calculaArea(float y1, float y2)
{
	//定义上下多边形集
	float area = 0;

	//
	for(int i=0; i<shapeAmount; i++)
	{
		//
		std::vector<Vec2> * middleShape;

		middleShape = new std::vector<Vec2>();

		//逐边裁剪
		for(int j=0; j<shapeVecAmount->at(i); j++)
		{
			Vec2 startPoint = this->coordinateSpin(shapeVecs->at(i)[j]);
			Vec2 endPoint = this->coordinateSpin(shapeVecs->at(i)[(j+1)%shapeVecAmount->at(i)]);

			int cStart = 0;
			int cEnd = 0;

			//
			if((fabs(startPoint.y - y1) < 1e-6) && (fabs(endPoint.y - y1) < 1e-6))
			{
				cStart = cEnd = 0;
			}
			else if(fabs(startPoint.y - y1) < 1e-6)
			{
				if(endPoint.y - y1 < 1e-6)
				{
					cStart |= 2;
					cEnd |= 2;
				}
			}
			else if(fabs(endPoint.y - y1) < 1e-6)
			{
				if(startPoint.y - y1 < 1e-6)
				{
					cStart |= 2;
					cEnd |= 2;
				}
			}
			else
			{
				if(startPoint.y - y1 < 1e-6) cStart |= 2;
				if(endPoint.y - y1 < 1e-6) cEnd |= 2;
			}

			//
			if((fabs(startPoint.y - y2) < 1e-6) && (fabs(endPoint.y - y2) < 1e-6))
			{
				cStart = cEnd = 0;
			}
			else if(fabs(startPoint.y - y2) < 1e-6)
			{
				if(endPoint.y - y2 > 1e-6)
				{
					cStart |= 1;
					cEnd |= 1;
				}
			}
			else if(fabs(endPoint.y - y2) < 1e-6)
			{
				if(startPoint.y - y2 > 1e-6)
				{
					cStart |= 1;
					cEnd |= 1;
				}
			}
			else
			{
				if(startPoint.y - y2 > 1e-6) cStart |= 1;
				if(endPoint.y - y2 > 1e-6) cEnd |= 1;
			}
			
			if(cStart == cEnd)
			{
				//两顶点在同一边,无需裁剪
				if(cStart == 0)
				{
					//顶点在上边,记录到上边顶点集
					middleShape->push_back(coordinateGoBack(startPoint));
				}
			}
			else
			{
				//两顶点在不同边,需要进行裁剪
				if(cStart == 0)
				{
					float cutting_x;
					float cutting_y;
					if(cEnd == 1)
					{
						cutting_x = startPoint.x + (endPoint.x - startPoint.x) * (y2 - startPoint.y) / (endPoint.y - startPoint.y);
						cutting_y = y2;
					}
					else
					{
						cutting_x = startPoint.x + (endPoint.x - startPoint.x) * (y1 - startPoint.y) / (endPoint.y - startPoint.y);
						cutting_y = y1;
					}

					middleShape->push_back(coordinateGoBack(startPoint));
					middleShape->push_back(coordinateGoBack(Vec2(cutting_x, cutting_y)));
				}
				else
				{
					float cutting_x;
					float cutting_y;
					if(cStart == 1)
					{
						cutting_x = startPoint.x + (endPoint.x - startPoint.x) * (y2 - startPoint.y) / (endPoint.y - startPoint.y);
						cutting_y = y2;
					}
					else
					{
						cutting_x = startPoint.x + (endPoint.x - startPoint.x) * (y1 - startPoint.y) / (endPoint.y - startPoint.y);
						cutting_y = y1;
					}

					middleShape->push_back(coordinateGoBack(Vec2(cutting_x, cutting_y))); 
				}
				
			}
		}


		Vec2 * middleTempShape = new Vec2[middleShape->size()];

		for(int index = 0; index < middleShape->size(); index++)
		{
			middleTempShape[index] = middleShape->at(index);
		}

		area += PhysicsShapePolygon::create(middleTempShape, middleShape->size())->getArea();
	}

	return area;
}


Cocos2dx CrazyTetris 双线伪裁剪算面积 对于判断消除的思考(二)

标签:android   cocos2dx   android游戏   游戏编程   俄罗斯方块   

原文地址:http://blog.csdn.net/m294955408/article/details/42341587

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