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主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们把耗时的操作放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新. Handler的出现就是来解决这个复杂问题的。由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中
(一般是位于主线程),它有两个作用:
Handler中分发消息的一些方法
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
publicclassMyHandlerActivityextendsActivity{
Button button;
MyHandler myHandler;
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest);
button =(Button) findViewById(R.id.button);
myHandler =newMyHandler();
MyThread m =newMyThread();
newThread(m).start();
}
//接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
classMyHandlerextendsHandler{
publicMyHandler(){
}
publicMyHandler(Looper L){
super(L);
}
// 子类必须重写此方法,接受数据
@Override
publicvoid handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
// 此处可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color);
}
}
classMyThreadimplementsRunnable{
publicvoid run(){
try{
Thread.sleep(10000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
Message msg =newMessage();
Bundle b =newBundle();// 存放数据
b.putString("color","我的");
msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);// 向Handler发送消息,更新UI
}
}
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/o87481299/p/4199906.html