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"编写高质量代码"一书笔记

时间:2015-01-04 11:12:45      阅读:177      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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css :  
 
base  :   共用样式
common: 通用控件样式
page: 页面级样式
 
js
 
base 位于三层最底层,职责一是封装不同浏览器下js的差异,提供统一的接口,依靠它来完成跨浏览器兼容的工作,职责二是扩展js语言底层提供的接口,让它提供 更多更为易用的接口,base层是给common层和page层提供接口。
 
common 位于三层的中间,依赖于base层提供的接口,common提供可供复用的组件,它是典型mvc模式中的M,和页面内的具体功能没直接关系,common层的功能是给page层提供组件。可以复用的
 
page层,
 位于三层的最顶端 ,这一层和页面里的具体功能需求直接相关,是mvc模式的c,page层依敕于base层和common层,page层的功能是完成页面内的功能需求。
 
javascript: 对象编程
 
反方法写在原型里,可以被所有实例共享,实例化的时候,并不会在实例的内存中再复制 一份,而写在类里的行为,实例化的时候会在每个实例里复制一份。把实例写在内存消耗,没有特殊原因,推荐尽量把行为写在原型里。
 
用this._age来定义表明是私有的,不能当成公有的属性来调用 。提醒而已。
 
用get,set 方法来访问属性需要将相关的方法都 放到构造函数和里,和所有方法以都放到原型相比,这么做会占用更多的内存,但它可以更好地保护 属性,
 
function Animal(name){
   var name;
   this.getName=function(){
    return name;
   }
   this.setName=function(o){
     name=o;
   }
}
 
function有两种不同的用法,作为函数,
直接使用 函数名()调用,this指向window作为类的构造函数,使用new 函数名()调用。this指向实例
 
命名空间
 
var GLOBAL={};
GLOBAL.namespace=function(str){
   var arr=str.split("."),o=GLOBAL;
   for(i=(arr[0]=="GLOBAL")?1:0;i<arr.length;i++){
      o[arr[i]]=o[arr[o]]||{};
     o=o[arr[i]];
   }
}
 
GLOBAL.namespace("Dom");   //调用
 
继承代码
 
function extend(subClass,superClass){
    var F=function();
    F.prototype=superClass.prototype;
    subClass.prototype=new F();
    subClass.protype.constructor=subClass;
    subClass.superclass=superClass.prototype;
    if(superClass.protope.constructor==Object.prototype.constructor){
      superClass.prototype.constructor=superClass;
   }
   }
 
function Animal(name){
   this.name=name;
   this.type="animal";
 
Animal.prototype={
    say:function(){
       alert("i‘m a(an)"+this.type+",my name is "+this.name);
   }
}
 
function Bird(name){
     this.constructor.superclass.constructor.apply(this,autuments);
     this.type="bird";
}
 
extend(Bird,Animal);
Bird.prototype.fly=function(){
   alert("i‘m flying");
}
 
var canary=new Bird("xiaocui");
canary.say();     // i‘m a(an) bird,my name is xiaocui
 
Array
 
Array.prototype.each=function(fun){
   for(var i=0,n=this.length,i<n;i++){
          fun(this[i],i);
   }
}
 
Array.prototype.clone=function(){
   var o=[];
   this.each(function(v,k){
     o[k]=v;
   })
  return o;
}
 
Array.prototype.map=function(fun){
    var o=[];
    this.each(function(v,k){
        o[k]=fun(v,k);
     })
   return o;
}
Array.prototype.Delete=function(a){
   var o=this.clone();
   for(var i=o.length,n=0;i>n;i--){
      if(o[i]==a){
         a.splice(i,1);
      }
   }
}
javascript 提供了一些内置类:Array,String,Function等。在javascript中,所有的内置类和自定义类,所有类的祖先类都是Object.如果想对所有对象都扩展方法,可以通过修改Object类的原型实现。
 
 
无论在类的构造 函数中还是在原型中,this都指向实例化的对象。
内置类的方法可以重写,但属性却不能重写。
 
修改内置类的原理型 非常方便,缺点是可能会带来冲突隐患,自定义的可以保护原型不修改,但它需要用new来实例化自定义类,相对麻烦 一些。
如果是小应用,不用过多浮头考虑可维护性,推荐使用前者,如果是大中型应用,需要考虑可维护性,推荐使用后者。
 
var node=document.getElementById("a");
typeof node         //  object;
 
对于常规属性,统一使用 node.xxxxx,对于自定义属性,统一使用 node.getAttribute("XXXX");
 
目标对象    e.target||e.srcElement
 
 
 好的可维护 性的代码从四个方面获得:
    代码的松耦合,高度模板化,将页面内的元素视为一个个模块,相互独立,尽量避免耦合过高的代码,从html,css,javascript,三个层面考虑模块化
   良好的注释
   注意代码的弹性,在性能和弹性的选择上,一般 情况下以弹性为优先考虑条件
   严格按照规范编写代码

"编写高质量代码"一书笔记

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原文地址:http://www.cnblogs.com/sunrise/p/4200509.html

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