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熟悉TCP客户端服务器编程
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1、实现TCP客户端服务器回显程序
2、传输信息要求如下
(1)尝试用C语言结构去发送或接收一个信息包
(2)将服务器运行于开发板,客服端运行于ubuntu 12.04,抓包分析TCP协议
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1、服务器端
#include <stdlib.h>?
#include <stdio.h>?
#include <errno.h>?
#include <string.h>?
#include <netdb.h>?
#include <sys/types.h>?
#include <netinet/in.h>?
#include <sys/socket.h>?
?
#define portnumber 3333//服务器的端口号和客户端的端口号一定相等
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int main(int argc, char *argv[])?
{?
int sockfd,new_fd;?
struct sockaddr_in server_addr;?
struct sockaddr_in client_addr;?
int sin_size;?
int nbytes;
char buffer[1024];
?
?
/* 服务器端开始建立sockfd描述符 */?
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:IPV4;SOCK_STREAM:TCP
{?
fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));?
exit(1);?
}?
?
/* 服务器端填充 sockaddr结构 */?
bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 初始化,置0
server_addr.sin_family=AF_INET; ? ? ? ? ? ? ? ? // Internet
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); ?// (将本机器上的long数据转化为网络上的long数据)和任何主机通信 ?//INADDR_ANY 表示可以接收任意IP地址的数据,即绑定到所有的IP
server_addr.sin_port=htons(portnumber); ? ? ? ? // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
?
/* 捆绑sockfd描述符到IP地址 */?
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)?
{?
fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));?
exit(1);?
}?
?
/* 设置允许连接的最大客户端数 */?
if(listen(sockfd,5)==-1)?
{?
fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));?
exit(1);?
}?
?
while(1)?
{?
/* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */?
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);?
if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1)?
{?
fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));?
exit(1);?
}?
fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); // 将网络地址转换成.字符串
?
if((nbytes=read(new_fd,buffer,1024))==-1) //此处可以写为if((nbytes=recv(new_fd,buffer,1024,0))==-1)?
{?
fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno));?
exit(1);?
}
buffer[nbytes]=‘\0‘;
printf("Server received %s\n",buffer);
?
/* 这个通讯已经结束 */?
close(new_fd);?
/* 循环下一个 */?
}?
?
/* 结束通讯 */?
close(sockfd);?
exit(0);?
}?
?
????2、在客户端传送学生信息,并接收回显结果
#include <stdlib.h>?
#include <stdio.h>?
#include <errno.h>?
#include <string.h>?
#include <netdb.h>?
#include <sys/types.h>?
#include <netinet/in.h>?
#include <sys/socket.h>?
?
#define portnumber 3333
?
int main(int argc, char *argv[])?
{?
int sockfd;?
char buffer[1024];?
struct sockaddr_in server_addr;?
struct hostent *host;?
?
? ? ? ? /* 使用hostname查询host 名字 */
if(argc!=2)?
{?
fprintf(stderr,"Usage:%s hostname \a\n",argv[0]);?
exit(1);?
}?
?
if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL)?
{?
fprintf(stderr,"Gethostname error\n");?
exit(1);?
}?
?
/* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */?
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:Internet;SOCK_STREAM:TCP
{?
fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno));?
exit(1);?
}?
?
/* 客户程序填充服务端的资料 */?
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化,置0
server_addr.sin_family=AF_INET; ? ? ? ? ?// IPV4
server_addr.sin_port=htons(portnumber); ?// (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr); // IP地址
?
/* 客户程序发起连接请求 */?
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)?
{?
fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno));?
exit(1);?
}?
?
/* 连接成功了 */?
printf("Please input char:\n");
?
/* 发送数据 */
fgets(buffer,1024,stdin);?
write(sockfd,buffer,strlen(buffer)); //此处可以写为send(sockfd,buffer,strlen(buffer),0);?
?
/* 结束通讯 */?
close(sockfd);?
exit(0);?
}?
?
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3、在服务器接收信息,显示并回显
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????4、交叉编译服务器,并通过NFS共享拷贝到开发板运行
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5、编译客服端,直接在ubuntu 12.04上运行
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6、测试客户端与服务器能正常通过TCP传输学生信息
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服务端和客户端的ip:
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实验心得:
????是一TCP种基于连接的通信方式,该实验里,实现了一个服务器端:开发板,和一个客户端pc主机。两者进行信息的交流。上面是我的实现的截图。整个过程很是顺利。谢谢。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/FORFISH/p/4201836.html