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cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象

时间:2015-01-05 01:54:52      阅读:238      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:tiledmap   瓦片地图   cocos2dx   

之前已经有一篇更基础的tilemap笔记了,这两天用了下3.3的tilemap发现以前有些东西又套用不了。所以又写了一篇札记,顿时感觉自己萌萌哒。

完全没有玩过的童鞋可以看看基础篇


主要实现目标: 

1. 能够3倍缩放tiledMap

2. 能够鼠标滑动 tiledMap

3. 在缩放和滑动的情况下,点击一个tile 能够判断出 实际的格子坐标。


缩放和滑动这里就不再详细解释了,有很多的例子,末尾呈上完整代码。主要说一下第三条的实现。

可以从图中看出,我建了一个points对象组,然后建立了两个对象 startPos 和endPos

startPos 大概覆盖了 4个tiled   [0,24] [1,24] [0,25] [1,25]

并且给startPos设置了一个 自定义属性:id 。我需要的就是点击到 上面4块tiled的时候能够 获取到这个对象的id值。


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首先写了个函数来读地图对象

void HelloWorld::parseTileMap()
{
    CCLOG("parseTileMap");
    if(_tiledMap == NULL)
        return;
    
    _objectsGroup = _tiledMap->getObjectGroup("points");

    //tileX 0  tileY 24
    ValueMap startPos = _objectsGroup->getObject("startPos");
    std::string name = startPos["name"].asString();
    float pointX = startPos["x"].asFloat();
    float pointY = startPos["y"].asFloat();;
    float PointWidth = startPos["width"].asFloat();
    float PointHeight = startPos["height"].asFloat();

    Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
    Point mapPoint = _tiledMap->getPosition();
    Point centerPos = covertTiledPointToCenterPoint(Point(0,24));
    Point tilePos = covertPointToTiledPoint(Point(pointX,pointY));
    Point tilePos2 = covertPointToTiledPoint(centerPos);
}

很顺利的拿到startPos对象的 pointX 和  pointY , 但是值却是  (0,296) , 不是期待的(1,768) 忽然有点凌乱 -_- !!了。

直到看了一下源码TMXLayer 的getPositionAt才发现,原来这个(0,296) 是已经经过 “分辨率转换“了。

Vec2 TMXLayer::getPositionAt(const Vec2& pos)
{
    Vec2 ret = Vec2::ZERO;
    switch (_layerOrientation)
    {
    case TMXOrientationOrtho:
        ret = getPositionForOrthoAt(pos);
        break;
    case TMXOrientationIso:
        ret = getPositionForIsoAt(pos);
        break;
    case TMXOrientationHex:
        ret = getPositionForHexAt(pos);
        break;
    case TMXOrientationStaggered:
        ret = getPositionForStaggeredAt(pos);
        break;
    }
    CCLOG("%f,%f,%f",ret.x,ret.y,CC_CONTENT_SCALE_FACTOR());
    
    ret = <span style="color:#ff0000;">CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS</span>( ret );
    return ret;
}


看一下宏的定义:

/** @def CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS
 Converts a rect in pixels to points
 */
#define CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS(__pixels__)                                    Vec2( (__pixels__).x / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), (__pixels__).y / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR())

/** @def CC_CONTENT_SCALE_FACTOR
On Mac it returns 1;
On iPhone it returns 2 if RetinaDisplay is On. Otherwise it returns 1
*/
#define CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() Director::getInstance()->getContentScaleFactor()


从源码可以看到:

1 . 我们可以确定的是tilemap 上面 pixel : point 的比例是  1 : 1, 而设备上面却并不一定。

mac 设备上面 pixel : point = 1: 1 , iphone Retina 是 2 : 1, 低分辨率就会更大。我们就把这个比值像素尺寸因子吧

2. 通过 CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS 能够把 tilemap上面的坐标值转换成 设备上面的坐标值。

3. 这个setScale getScale做的是类似的事情,但是要区分开来计算。


此外,因为我们的tilemap可以滑动点击,所以在从触摸点转换 tilemap绝对坐标的时候需要额外做两点:

1.  把tilemapLayer的坐标作为偏移量

bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event  *event)
{
    CCLOG("HelloWorld::onTouchBegan");
    Point touchPoint = touch->getLocation();
    Point mapPoint = _tiledMap->getPosition();
  <span style="color:#ff0000;">  Point realPoint = touchPoint - mapPoint;</span>
    Point tilePoint = covertPointToTiledPoint(realPoint);
    CCLOG("tilePoint x:%f y:%f",tilePoint.x,tilePoint.y);
    
    tryGetObjectPropertyByPosition(realPoint);
    return true;
}


2. 乘以缩放系数
//参数:触摸坐标
string HelloWorld::tryGetObjectPropertyByPosition(Point position)
{
    float scale = _tiledMap->getScale();
    float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
    
<span style="color:#ff0000;">    float realPointX = position.x / scale;
    float realPointY = position.y / scale;</span>
    
    for (auto item : _objectsGroup->getObjects())
    {
        ValueMap curObject = item.asValueMap();
        float pointX = curObject["x"].asFloat();
        float pointY = curObject["y"].asFloat();;
        float PointWidth = curObject["width"].asFloat();
        float PointHeight = curObject["height"].asFloat();
        
        if(realPointX >= pointX and realPointX <= pointX + PointWidth
           and realPointY >= pointY and realPointY <= pointY + PointHeight)
        {
            string objectId = curObject["id"].asString();
            CCLOG("HelloWorld:tryGetObjectPropertyByPosition: %s",objectId.c_str());
            return objectId;
        }
    }
    return "";
}


接下来再逆推一下从 触摸点 转换到 tilemapPoint 的方法就非常简单了

Point HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint(Point p)
{
    float scale = _tiledMap->getScale();
    float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
    
    CCLOG("HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint scale:%f factor:%f",scale,factor);
    
    int offsetX = _tiledMap->getTileSize().width / (2 * factor);
    int offsetY = _tiledMap->getTileSize().height / (2 * factor);
    TMXLayer* layer = _tiledMap->layerNamed("background");
    Point point = layer->getPositionAt(p);
    
    point = Point(point.x  + offsetX,point.y - offsetY);
    point = Point(point.x * scale, point.y * scale);
    return point;
}

源码







cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象

标签:tiledmap   瓦片地图   cocos2dx   

原文地址:http://blog.csdn.net/goodeveningbaby/article/details/42408387

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