之前已经有一篇更基础的tilemap笔记了,这两天用了下3.3的tilemap发现以前有些东西又套用不了。所以又写了一篇札记,顿时感觉自己萌萌哒。
完全没有玩过的童鞋可以看看基础篇
主要实现目标:
1. 能够3倍缩放tiledMap
2. 能够鼠标滑动 tiledMap
3. 在缩放和滑动的情况下,点击一个tile 能够判断出 实际的格子坐标。
缩放和滑动这里就不再详细解释了,有很多的例子,末尾呈上完整代码。主要说一下第三条的实现。
可以从图中看出,我建了一个points对象组,然后建立了两个对象 startPos 和endPos
startPos 大概覆盖了 4个tiled [0,24] [1,24] [0,25] [1,25]
并且给startPos设置了一个 自定义属性:id 。我需要的就是点击到 上面4块tiled的时候能够 获取到这个对象的id值。
首先写了个函数来读地图对象
void HelloWorld::parseTileMap() { CCLOG("parseTileMap"); if(_tiledMap == NULL) return; _objectsGroup = _tiledMap->getObjectGroup("points"); //tileX 0 tileY 24 ValueMap startPos = _objectsGroup->getObject("startPos"); std::string name = startPos["name"].asString(); float pointX = startPos["x"].asFloat(); float pointY = startPos["y"].asFloat();; float PointWidth = startPos["width"].asFloat(); float PointHeight = startPos["height"].asFloat(); Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Point mapPoint = _tiledMap->getPosition(); Point centerPos = covertTiledPointToCenterPoint(Point(0,24)); Point tilePos = covertPointToTiledPoint(Point(pointX,pointY)); Point tilePos2 = covertPointToTiledPoint(centerPos); }
直到看了一下源码TMXLayer 的getPositionAt才发现,原来这个(0,296) 是已经经过 “分辨率转换“了。
Vec2 TMXLayer::getPositionAt(const Vec2& pos) { Vec2 ret = Vec2::ZERO; switch (_layerOrientation) { case TMXOrientationOrtho: ret = getPositionForOrthoAt(pos); break; case TMXOrientationIso: ret = getPositionForIsoAt(pos); break; case TMXOrientationHex: ret = getPositionForHexAt(pos); break; case TMXOrientationStaggered: ret = getPositionForStaggeredAt(pos); break; } CCLOG("%f,%f,%f",ret.x,ret.y,CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()); ret = <span style="color:#ff0000;">CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS</span>( ret ); return ret; }
/** @def CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS Converts a rect in pixels to points */ #define CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS(__pixels__) Vec2( (__pixels__).x / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), (__pixels__).y / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()) /** @def CC_CONTENT_SCALE_FACTOR On Mac it returns 1; On iPhone it returns 2 if RetinaDisplay is On. Otherwise it returns 1 */ #define CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() Director::getInstance()->getContentScaleFactor()
1 . 我们可以确定的是tilemap 上面 pixel : point 的比例是 1 : 1, 而设备上面却并不一定。
mac 设备上面 pixel : point = 1: 1 , iphone Retina 是 2 : 1, 低分辨率就会更大。我们就把这个比值像素尺寸因子吧
2. 通过 CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS 能够把 tilemap上面的坐标值转换成 设备上面的坐标值。
3. 这个setScale getScale做的是类似的事情,但是要区分开来计算。
此外,因为我们的tilemap可以滑动点击,所以在从触摸点转换 tilemap绝对坐标的时候需要额外做两点:
1. 把tilemapLayer的坐标作为偏移量
bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *event) { CCLOG("HelloWorld::onTouchBegan"); Point touchPoint = touch->getLocation(); Point mapPoint = _tiledMap->getPosition(); <span style="color:#ff0000;"> Point realPoint = touchPoint - mapPoint;</span> Point tilePoint = covertPointToTiledPoint(realPoint); CCLOG("tilePoint x:%f y:%f",tilePoint.x,tilePoint.y); tryGetObjectPropertyByPosition(realPoint); return true; }
//参数:触摸坐标 string HelloWorld::tryGetObjectPropertyByPosition(Point position) { float scale = _tiledMap->getScale(); float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(); <span style="color:#ff0000;"> float realPointX = position.x / scale; float realPointY = position.y / scale;</span> for (auto item : _objectsGroup->getObjects()) { ValueMap curObject = item.asValueMap(); float pointX = curObject["x"].asFloat(); float pointY = curObject["y"].asFloat();; float PointWidth = curObject["width"].asFloat(); float PointHeight = curObject["height"].asFloat(); if(realPointX >= pointX and realPointX <= pointX + PointWidth and realPointY >= pointY and realPointY <= pointY + PointHeight) { string objectId = curObject["id"].asString(); CCLOG("HelloWorld:tryGetObjectPropertyByPosition: %s",objectId.c_str()); return objectId; } } return ""; }
接下来再逆推一下从 触摸点 转换到 tilemapPoint 的方法就非常简单了
Point HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint(Point p) { float scale = _tiledMap->getScale(); float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(); CCLOG("HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint scale:%f factor:%f",scale,factor); int offsetX = _tiledMap->getTileSize().width / (2 * factor); int offsetY = _tiledMap->getTileSize().height / (2 * factor); TMXLayer* layer = _tiledMap->layerNamed("background"); Point point = layer->getPositionAt(p); point = Point(point.x + offsetX,point.y - offsetY); point = Point(point.x * scale, point.y * scale); return point; }
cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象
原文地址:http://blog.csdn.net/goodeveningbaby/article/details/42408387