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【设计模式】 原型
1. 以一个对象为原型, 通过复制原型创建新的对象
2. 适用场景 :
a . 需要创建多个对象,且对象间只有个别属性需要改变, 使用原型可减少创建对象的开销
3. 代码
class Prototype { public static void Test() { var m = new Model() { ModelName = "MN" }; var v1 = new PrototypeModel { Name = "v1", Model = m }; var v2 = v1.Clone(); // 浅表克隆, 如 v2 的 Model 只复制了 v1 的引用。 深表克隆得手动复制属性 v2.SetName("v2"); v2.SetModelName("m2"); Console.WriteLine(v2.Name + ":" + v2.Model.ModelName); Console.WriteLine(v1.Name + ":" + v1.Model.ModelName); } } internal class PrototypeModel { public string Name { get; set; } public Model Model { get; set; } public void SetName(string name) { this.Name = name; } public void SetModelName(string name) { if (Model != null) { Model.ModelName = name; } } public PrototypeModel Clone() { return (PrototypeModel)this.MemberwiseClone(); } } internal class Model { public string ModelName { get; set; } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fzz2727551894/p/4203860.html