码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置

时间:2014-05-26 03:37:38      阅读:242      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   c   ext   http   a   

在解决方案找到TestCpp项目,打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 修改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目同样找到预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1”

 

bubuko.com,布布扣

 

Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置,布布扣,bubuko.com

Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置

标签:style   blog   c   ext   http   a   

原文地址:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/26733711

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!