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基于Cocos2dx开发卡牌游戏_放开那三国

时间:2014-05-26 05:08:05      阅读:234      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocostudio   cocos2dx   放开那三国   

1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。

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2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果
测试地图1
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测试地图2
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2.武将信息也保存在excel表格中。如果要增加,同上的方法。
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3.战斗的过程已经实现。
战斗截图1
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战斗截图2
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4.登录界面
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4.项目下载地址(包括源代码和资源文件)

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基于Cocos2dx开发卡牌游戏_放开那三国

标签:cocostudio   cocos2dx   放开那三国   

原文地址:http://blog.csdn.net/iuncle/article/details/26730727

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