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工厂模式详解

时间:2014-05-26 05:45:06      阅读:231      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   工厂模式   

在java中每当看到new 就会想到“具体”,代码绑定着具体的类导致代码脆弱尤其是不利于进行修改. new 关键字本身没有错,需要的是我们针对接口编程,从而隔离掉系统可能发生的一系列改变。重要设计原则:对扩展开放,对修改关闭。

Pizza orderPizza(String type) {
	Pizza pizza;
	if (type.equals(“cheese”)) {
		pizza = new CheesePizza();
	} else if (type.equals(“greek”) {
		pizza = new GreekPizza();
	} else if (type.equals(“pepperoni”) {
		pizza = new PepperoniPizza();
	} else if (type.equals(“clam”) {
		pizza = new ClamPizza();
	} else if (type.equals(“veggie”) {
		pizza = new VeggiePizza();
	}
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		return pizza;
}


披萨预定系统上面所看到,if -else部分代码随着菜单改变需要经常变动,而下面部分代码是不需要改变的,知道哪些改变哪些不变,我们需要进行封装啦!

建立一个SimplePizzaFactory类,当需要披萨时就要工厂做一个,orderPizza()方法则不需要知道到底是什么类型披萨。

public class SimplePizzaFactory {
	public Pizza createPizza(String type) {
	Pizza pizza = null;
	if (type.equals(“cheese”)) {
	pizza = new CheesePizza();
	} else if (type.equals(“pepperoni”)) {
	pizza = new PepperoniPizza();
	} else if (type.equals(“clam”)) {
	pizza = new ClamPizza();
	} else if (type.equals(“veggie”)) {
	pizza = new VeggiePizza();
	}
	return pizza;
	}
}

SimplePizzaFactory类只做一件事根据用户传进来的参数创建披萨,这样如果发生改变每次直接修改SimplePizzaFactory类,比先前写在用户代码中维护性要提高一些。

修改我们客户端代码为:

public class PizzaStore {
	SimplePizzaFactory factory;
	public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) {
	this.factory = factory;
	}
	public Pizza orderPizza(String type) {
			Pizza pizza;
			pizza = factory.createPizza(type);
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
			return pizza;
	}
		// other methods here
}

orderPizza()方法通过简单传入披萨类型使用工厂创建披萨。pizza = factory.createPizza(type);把new操作符替换为对象创建方法,这里不再使用具体实例化,解耦合。

定义简单工厂:上述用到的思想简单工厂其实不是一种设计模式,反而像是一种编程习惯,通过看上述披萨店的实现类图,能更好理解问题!

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小概念:设计模式中,实现一个接口并不一定只是指 implement 实现某个java接口,而是泛指实现某个超类型(可以是类或接口)的某个方法。

现在需求是加盟披萨店:加盟店需要提供不同风味的披萨(纽约、芝加哥、加州。。。)现在样子会变成如下:

NYPizzaFactory nyFactory = new NYPizzaFactory();
PizzaStore nyStore = new PizzaStore(nyFactory);
nyStore.order(“Veggie”);

ChicagoPizzaFactory chicagoFactory = new ChicagoPizzaFactory();
PizzaStore chicagoStore = new PizzaStore(chicagoFactory);
chicagoStore.order(“Veggie”);

现在想实现目标就是:加盟店和创建披萨在一起同时还能保持弹性。看看PizzaStore的改变

package factoryMethod;

public abstract class PizzaStore {

	abstract Pizza createPizza(String item);

	public Pizza orderPizza(String type) {
		Pizza pizza = createPizza(type);
		System.out.println("--- Making a " + pizza.getName() + " ---");
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		return pizza;
	}
}

abstract Pizza createPizza(String item);可以看到PizzaStore现在作为超类;让NYPizzaStore, ChicagoPizzaStore,CaliforniaPizzaStore都继承它,每个子类各自决定如何制造披萨。下图看到具体怎么进行

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NYPizzaStore, ChicagoPizzaStore具体实现代码如下:

package factoryMethod;

public class NYPizzaStore extends PizzaStore {

	Pizza createPizza(String item) {
		if (item.equals("cheese")) {
			return new NYStyleCheesePizza();
		} else if (item.equals("veggie")) {
			return new NYStyleVeggiePizza();
		} else if (item.equals("clam")) {
			return new NYStyleClamPizza();
		} else if (item.equals("pepperoni")) {
			return new NYStylePepperoniPizza();
		} else 
			System.out.println("parameter is wrong ");
			return null;
	}
}

 

package factoryMethod;

public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {

	Pizza createPizza(String item) {
        	if (item.equals("cheese")) {
            		return new ChicagoStyleCheesePizza();
        	} else if (item.equals("veggie")) {
        	    	return new ChicagoStyleVeggiePizza();
        	} else if (item.equals("clam")) {
        	    	return new ChicagoStyleClamPizza();
        	} else if (item.equals("pepperoni")) {
            		return new ChicagoStylePepperoniPizza();
        	} else return null;
	}
}


说了这么多,忽略了一件事就是披萨本身!

<strong>package factoryMethod;

import java.util.ArrayList;

public abstract class Pizza {
	String name;
	String dough;
	String sauce;
	ArrayList<String> toppings = new ArrayList<String>();

	void prepare() {
		System.out.println("Preparing " + name);
		System.out.println("Tossing dough...");
		System.out.println("Adding sauce...");
		System.out.println("Adding toppings: ");
		for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) {
			System.out.println("   " + toppings.get(i));
		}
	}

	void bake() {
		System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
	}

	void cut() {
		System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
	}

	void box() {
		System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public String toString() {
		StringBuffer display = new StringBuffer();
		display.append("---- " + name + " ----\n");
		display.append(dough + "\n");
		display.append(sauce + "\n");
		for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) {
			display.append((String) toppings.get(i) + "\n");
		}
		return display.toString();
	}
}
</strong>

 

现在简单的列出一些具体披萨子类:

package factoryMethod;

public class NYStyleCheesePizza extends Pizza {

	public NYStyleCheesePizza() { 
		name = "NY Style Sauce and Cheese Pizza";
		dough = "Thin Crust Dough";
		sauce = "Marinara Sauce";
		toppings.add("Grated Reggiano Cheese");
	}
}


。。。子类实现还有很多。

现在开始正式认识工厂方法模式:

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上图是创建者类图,下面给出产品类类图:

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工厂模式的定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

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这里披萨工厂模式完整的类图:

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下面是一些重要的设计原则:

package net.dp.factory.factoryMethod;

public class DependentPizzaStore {
 
	public Pizza createPizza(String style, String type) {
		Pizza pizza = null;
		if (style.equals("NY")) {
			if (type.equals("cheese")) {
				pizza = new NYStyleCheesePizza();
			} else if (type.equals("veggie")) {
				pizza = new NYStyleVeggiePizza();
			} else if (type.equals("clam")) {
				pizza = new NYStyleClamPizza();
			} else if (type.equals("pepperoni")) {
				pizza = new NYStylePepperoniPizza();
			}
		} else if (style.equals("Chicago")) {
			if (type.equals("cheese")) {
				pizza = new ChicagoStyleCheesePizza();
			} else if (type.equals("veggie")) {
				pizza = new ChicagoStyleVeggiePizza();
			} else if (type.equals("clam")) {
				pizza = new ChicagoStyleClamPizza();
			} else if (type.equals("pepperoni")) {
				pizza = new ChicagoStylePepperoniPizza();
			}
		} else {
			System.out.println("Error: invalid type of pizza");
			return null;
		}
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		return pizza;
	}
}

上面这段代码我们可以清楚看到createPizza将依赖8个具体类,很清楚减少代码中的依赖是好事;设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体类

应用上面的原则可以把createPizza将依赖8个具体类进行修正为如下图:

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几个指导方针帮助遵循上述原则:

(1)变量不可以持有具体类的引用。(如果使用new 就会持有具体类的引用,可以改用工厂避开)

(2)不要让类派生自具体类。(如果派生自具体类,就会依赖具体类。请派生自一个抽象(前面说了抽象是广义指接口或者抽象类))

(3)不要覆盖基类中已实现的方法。

需要清楚的是要完全遵守这些指导方针是不可能的,只能说应该尽量去遵守这个原则,我们知道任何java程序都有违反指导方针的地方!

举例说,如果一个不太会改变的类,那么在代码中直接初始化没什么问题。想想实例化字符串对象。

这里是工厂模式代码免积分下载:http://download.csdn.net/detail/huruzun/7391259

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原文地址:http://blog.csdn.net/huruzun/article/details/26715369

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