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解决ngui在3d场景中 点透的情况

时间:2015-01-06 13:26:32      阅读:223      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.在ngui事件代码中做一个判断
如:

[C#] 纯文本查看 复制代码
viod OnClick()
{
if(UICamera.hoveredObject != null)
{
...
}
}


代表的意思是如果鼠标下面有NGUI物体就执行 

2.通过射线来检测

[C#] 纯文本查看 复制代码
private RaycastHit _hit=new RaycastHit();.
if (UICamera.Raycast (Input.mousePosition, out _hit) == false)
{
。。。
}


代表的意思是判断在UI界面层操作.

解决ngui在3d场景中 点透的情况

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原文地址:http://www.cnblogs.com/harlan1009/p/4205594.html

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