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1.在ngui事件代码中做一个判断
如:
viod OnClick()
{
if(UICamera.hoveredObject != null)
{
...
}
}
代表的意思是如果鼠标下面有NGUI物体就执行
2.通过射线来检测
private RaycastHit _hit=new RaycastHit();.
if (UICamera.Raycast (Input.mousePosition, out _hit) == false)
{
。。。
}
代表的意思是判断在UI界面层操作.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/harlan1009/p/4205594.html