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canvas之图形的变化

时间:2015-01-06 15:00:34      阅读:237      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、保存与恢复canvas状态

ctx.save();暂时将当前的状态保存到堆中

ctx.restore();该方法用于将上一个保存的状态从堆中再次取出,恢复该状态的所有设置。

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8">
 5 <title></title>
 6 <style type="text/css">
 7 *{padding: 0;margin:0;}
 8 body{background: #1b1b1b;}
 9 #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
10 canvas{background: #fff;}
11 </style>
12 <script type="text/javascript">
13 window.onload = function(){
14     var c = document.getElementById(myCanvas);
15     var context = c.getContext(2d);
16     
17     //开始绘制矩形
18     context.fillStyle = #f0f;
19     context.strokeStyle = blue;
20     context.fillRect(20,20,100,100);
21     context.strokeRect(20,20,100,100);
22     context.fill();
23     context.stroke();
24     
25     //保存当前canvas状态
26     context.save();    
27     
28     //绘制另外一个矩形
29     context.fillStyle = #f00;
30     context.strokeStyle = green;
31     context.fillRect(140,20,100,100);
32     context.strokeRect(140,20,100,100);
33     context.fill();
34     context.stroke();
35     
36     //恢复第一个矩形的状态
37     context.restore();
38     
39     //绘制两个矩形
40     context.fillRect(20,140,50,50);
41     context.strokeRect(80,140,50,50);
42     
43 };
44 </script>
45 </head>
46 <body>
47     <div id="div1">
48         <canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>
49     </div>
50 </body>
51 </html>

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2、移动坐标空间

context.translate(dx,dy); dx,dy分别表示坐标原点沿水平和垂直两个方向的偏移量。(在图形变换之前,最好使用save()方法保存当前状态的好习惯。使用restore()方法恢复原来的状态)。

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8">
 5 <title></title>
 6 <style type="text/css">
 7 *{padding: 0;margin:0;}
 8 body{background: #1b1b1b;}
 9 #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
10 canvas{background: #fff;}
11 </style>
12 <script type="text/javascript">
13 window.onload = function(){
14     draw();    
15 };
16 function drawTop(ctx,fillStyle){
17     ctx.fillStyle = fillStyle;
18     ctx.beginPath();
19     ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true);
20     ctx.closePath();
21     ctx.fill();
22 }
23 
24 function drawGrip(ctx){
25     ctx.save();
26     ctx.fillStyle = blue;
27     ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40);
28     ctx.beginPath();
29     ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true);
30     ctx.stroke();
31     ctx.closePath();
32     ctx.restore();
33 }
34 
35 function draw(){
36     
37     var ctx = document.getElementById(myCanvas).getContext(2d);
38     ctx.translate(80,80);
39     
40     for(var i=0; i<10; i++){
41         ctx.save();
42         ctx.translate(60*i,0);
43         drawTop(ctx,rgb(+(30*i)+,+(255-30*i)+,255));
44         drawGrip(ctx);
45         ctx.restore();
46     }
47     
48 }
49 </script>
50 </head>
51 <body>
52     <div id="div1">
53         <canvas id="myCanvas" width="700" height="300"></canvas>
54     </div>
55 </body>
56 </html>

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3、旋转坐标空间

context.rotate(angle);  该方法只有一个参数 旋转角度angle,旋转角度以顺时针方向为正方向,以弧度为单位,旋转中心为canvas的原点

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8">
 5 <title></title>
 6 <style type="text/css">
 7 *{padding: 0;margin:0;}
 8 body{background: #1b1b1b;}
 9 #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
10 canvas{background: #fff;}
11 </style>
12 <script type="text/javascript">
13 window.onload = function(){
14     draw();    
15 };
16 function drawTop(ctx,fillStyle){
17     ctx.fillStyle = fillStyle;
18     ctx.beginPath();
19     ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true);
20     ctx.closePath();
21     ctx.fill();
22 }
23 function drawGrip(ctx){
24     ctx.save();
25     ctx.fillStyle = blue;
26     ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40);
27     ctx.beginPath();
28     ctx.strokeStyle = blue;
29     ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true);
30     ctx.stroke();
31     ctx.closePath();
32     ctx.restore();
33 }
34 function draw(){
35     var c = document.getElementById(myCanvas);
36     var ctx = c.getContext(2d);
37     ctx.translate(150,150);
38     
39     for(var i=0; i<8; i++){
40         ctx.save();
41         ctx.rotate(Math.PI*(2/4+i/4));
42         ctx.translate(0,-100);
43         drawTop(ctx,rgb(+(30*i)+,+(255-30*i)+,255));
44         drawGrip(ctx);
45         ctx.restore();
46     }
47 }
48 </script>
49 </head>
50 <body>
51     <div id="div1">
52         <canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
53     </div>
54 </body>
55 </html>

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4、缩放图形

ctx.scale(x,y); 其中x为x轴的缩放,y为y轴的缩放,如果要缩小,值为小于1的数值,如果要放大,值为大于1的数值。

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8">
 5 <title></title>
 6 <style type="text/css">
 7 *{padding: 0;margin:0;}
 8 body{background: #1b1b1b;}
 9 #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
10 canvas{background: #fff;}
11 </style>
12 <script type="text/javascript">
13 window.onload = function(){
14     draw();    
15 };
16 
17 function draw(){
18     var c = document.getElementById(myCanvas);
19     var ctx = c.getContext(2d);
20     ctx.translate(180,20);
21     
22     for(var i=0; i<80; i++){
23         ctx.save();
24         ctx.translate(30,30);
25         ctx.scale(0.95,0.95);
26         ctx.rotate(Math.PI/12);
27         ctx.beginPath();
28         ctx.fillStyle = red;
29         ctx.globalAlpha = 0.4;
30         ctx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true);
31         ctx.closePath();
32         ctx.fill();
33     }
34 }
35 </script>
36 </head>
37 <body>
38     <div id="div1">
39         <canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
40     </div>
41 </body>
42 </html>

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5、矩阵变换

transform方法用于直接对变形矩阵作修改,即进行矩阵变形。

context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);   该方法必须将当前的变换矩阵与下面的矩阵进行乘法运算。

即:

m11(默认为1) m21(默认为0) dx
m12(默认为0) m22(默认为1) dy
0 0 1

 

 

也就是说假设A(x,y)要变换成B(x’,y’)可以通过乘以上述矩阵即可得到。

一:平移(translate)

 

canvas之图形的变化

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wxydigua/p/4205908.html

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