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三维渲染引擎专题--各种数格式总结

时间:2015-01-06 15:32:44      阅读:411      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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    瓦片图层数据

           OpenStreetMapImagery(免费开源地图服务,背后有某大公司支持)

           BingMapsImagery(微软Bing Maps Imagery REST API)        

           GoogleEarthImagery (谷歌Google Earth Imagery API)

           ArcGisMapServerImageryProvider(ArcGIS MapServer)


   矢量图层数据

        GeoJSON

        TopoJSON

        KML

        GML

        CZML


    高程图层数据

        ArcGisImageServerTerrain

        CesiumTerrain

        VRTheWorldTerrain


   模型数据

        gltf: 互联网或移动设备上的3D格式

        obj: Alias|Wavefront 目前被autodesk收购

        3DS: 3D Max

        DXF: Autodesk Autocad

        SLP: ProE

        STL: Stereo-Lithorgraphy Format

        VRML:

        collada:

        ...


-------------------------------collada介绍-----------------------------------------------------------------------------------

转自: http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2011/01/13/1934249.html

我们提到了Google Earth/Google Maps 中用于三维建筑模型的DAE文件,DAE是英文Digital Asset Exchange的首字母缩写,意思为数据资源交换。DAE文件并非 Google为 Google Earth、Google Maps创立的文件格式,它是COLLADA的模型文件。

把三维地标文件后缀由.kmz改成.zip,然后解压缩,一般会有3个图标,如下所述。

images文件夹:放置模型的背景和纹理画片 (其中有一个或多个文件)。

models文件夹:放置描述模型的DAE文件 (其中有一个或多个文件)。

doc.kml文件:KML文件主要起到调用DAE文件的作用,并描述其在 Google Earth上的位置、比例等属性。

COLLADA是由索尼 (Sony)提出的基于XML的一个开放的、免费的数据交换标准,通过XMLSchema的技术展现三维数字模型,正因为 COLLADA基于XML技术,所以这个标准有着十分优秀的移植性,居于不同平台的实时引擎只要支持这个标准,就可以实时表现三维模型。

COLLADA标准主要应用于娱乐领域的交互式应用。从某种意义上来讲,COLLADA的目标就是把每一个使用者都当成一个 Player,为其展示三维全景模型,与其交流互动。目前支持 COLLADA标准的应用平台很多,不仅应用在电脑游戏中,而且在Web 程序、智能手机、Sony的PS3上都有它的身影。这些应用程序中有我们常见的Google Eallh、SketchUp,有老牌三维建模软件3ds max与Maya,还有网页里的Flux Player插件等。最新的 COLLADA版本是 1.4.1,在著名的 Khronos Group 的官方网站上,有关于COLLADA 的介绍 (网址为http://www.khronos.org/collada/),读者可以自行查看在此不再赘述。

DAE文件其实是一个文本文件,其中的内容是基于XML格式的三维模型的 COLLADA描述,实质上就是一个XML文档,所以也可以将*.dae的后缀名称改为*.xml,或者根据不同的应用程序需要将其改成其他任何后缀名称。从理论上讲,所有可以按照COLLADA标准生成XML文件的工具都可以生成DAE文件,最终保存成.dae文件即可,而并不仅仅是 Google的建模工具SketchUp才能够建立 DAE文件,高级用户甚至可以使用文本编辑器手工编制一个模型文件。

但是 Google Earth 中使用 DAE 模型有一些限制,COLLADA 的一些特性无法适用于Google Earth的平台之上,比如动画和过于复杂的图形,具体如下所述:

KML只支持三角形 (Triangles)和线条 (Lines)作为图元。

其中三角形的数日最多不超过21 845个。

KML不支持动画和皮肤特效。

以上 3个注意点可以在http://code.google.com/apis/Iiml/documentation/kml-tags  21.html#model 中查到相关说明。

本文介绍的相关技术的网络资源如下。

COLLADA的介绍(英文PDF文档):http://www.khronos.org/files/collada一spec_1_4.pdf。

COLLADA的Schema文档:http://www.khronos.org/files/collada_schema一1-4。

COLLADA的教程(英文):http://collada.org/mediawiki/index.php/Getting一started_with_COLLADA。

COLLADA的维客 (英文):http://collada.org/mediawil(i/index.phpiMain-Page。

       

       

      

       


    

三维渲染引擎专题--各种数格式总结

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原文地址:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/42458597

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