标签:exception 内存 vs调试 unhandled exception
在创建Shader的时候,总是提示这个错误;本以为是定义分配的动态内存不足而导致;经过follow,排除此原因;最后经过了一番排查,才知道,是因为在加lib的顺序也会影响程序的运行;
将两个DX库(DX9 and DX11调了一下顺序,才搞定);
心得:在配置文件的时候,及时将一些不需要的配置删除,以免造成不必要的麻烦;
库文件(lib)的顺序会影响程序的执行;
Unhandled exception at 0x51be3eb5 (RuntimeLib_DX11.dll) in XXXX.exe
标签:exception 内存 vs调试 unhandled exception
原文地址:http://blog.csdn.net/gggg_ggg/article/details/42459207