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坦克大战系列(3.0版)

时间:2015-01-07 23:40:47      阅读:448      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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无论头上是怎样的天空,我准备承受任何风暴。——拜伦


本讲内容:坦克3.0版(面向对象的思想)


要求:画出我方坦克会动并且会发射子弹、画出敌人坦克


一、同一个包下建二个文件分别为:MyTankGame、Members(负责其它成员譬如:制造坦克、子弹等)

MyTankGame类

/**
 * 功能:坦克游戏的3.0版本
 * 1:画出坦克
 * 2:实现我方坦克移动并且會發子彈,并 画出敌人的坦克
 */
package a;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

public class MyTankGame extends JFrame {
	MyPanel mp = null;

	public static void main(String[] args) {
		MyTankGame mtg = new MyTankGame();
	}

	// 构造函数
	public MyTankGame() {
		mp = new MyPanel();
		this.addKeyListener(mp);// 注册监听
		//启东mp线程
		Thread t=new Thread(mp);
		t.start();
		this.add(mp);
		
		//设置窗体属性
		this.setTitle("坦克大战2.0版—小劲");
		this.setLocation(300, 300);
		this.setSize(500,400);
		this.setVisible(true);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}
}

// 我的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
	// 定义一个我的坦克
	MyTank myTank = null;
	// 定义敌人的坦克
	Vector<EnemyTank> ets = new Vector<EnemyTank>();
	int enSize = 6;

	// 构造函数
	public MyPanel() { // 我的坦克
		myTank = new MyTank(150, 250);
		// 初始化敌人的坦克
		for (int i = 0; i < enSize; i++) { // 创建一个敌人坦克
			EnemyTank et = new EnemyTank((i + 1) * 50, 0);
			et.setColor(0);
			et.setDirect(2);
			// 加入到面板中
			ets.add(et);
		}
	}

	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		// 设置图像的背景色
		g.fillRect(0, 0, 600, 400);
		
		//畫出自己的坦克
		this.drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.direct, 1);
		
		// 画出敌人的坦克
		for (int i = 0; i < ets.size(); i++) {
			this.drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i).getDirect(), 0);
		}
		
		//画子弹
		if(myTank.s!=null&&myTank.s.isLive){
			g.draw3DRect(myTank.s.x, myTank.s.y, 1, 1, false);
		}
	}

	// 绘制坦克的函数
	public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
		switch (type) {
		case 0:
			g.setColor(Color.cyan);
			break;
		case 1:
			g.setColor(Color.yellow);
			break;
		}
		// 判断方向
		switch (direct) {
		case 0: // 向上
			// 画出我的坦克(到时候会封装成一个函数)
			// 1:绘制左边的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
			// 2:绘制右边的矩形
			g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
			// 3:绘制中间矩形
			g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
			// 4:画出圆形
			g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
			// 5:绘制炮筒
			g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y);
			break;
		case 1: // 向右
			//绘制上面的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
			//绘制下面的矩形
			g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
			//绘制中间的矩形
			g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
			//画出圆形
			g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
			//绘制炮筒
			g.drawLine(x + 15, y + 10, x + 30, y + 10);
			break;
		case 2: // 向下
			// 1:绘制左边的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
			// 2:绘制右边的矩形
			g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
			// 3:绘制中间矩形
			g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
			// 4:画出圆形
			g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
			// 5:绘制炮筒
			g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y + 30);
			break;
		case 3: // 向左
			//绘制上面的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
			//绘制下面的矩形
			g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
			//绘制中间的矩形
			g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
			//画出圆形
			g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
			//绘制炮筒
			g.drawLine(x + 15, y + 10, x - 3, y + 10);
			break;
		}
	}

	// 键按下处理 a s w d
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
			// 向上 前进
			this.myTank.setDirect(0);
			this.myTank.moveUp();
		} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
			// 向右前进
			this.myTank.setDirect(1);
			this.myTank.moveRight();
		} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
			// 向下前进
			this.myTank.setDirect(2);
			this.myTank.moveDown();
		} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
			// 向左前进
			this.myTank.setDirect(3);
			this.myTank.moveLeft();
		}
		
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){//不用else if是為了防止走動時發不了子彈
			//判断玩家是否按下J键 開火
			this.myTank.shotEnemy();
		}
		
		// 重新绘制窗口
		this.repaint();
	}

	public void keyReleased(KeyEvent e) {

	}

	public void keyTyped(KeyEvent e) {

	}

	public void run() {
	//每隔100毫秒重新绘制子弹
		while(true){
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
			this.repaint();// 重新绘制窗口
		}
	}
}

Members类

package a;

//子弹类
class Shot implements Runnable{//创建线程使子弹跑起来  //子弹在哪创建就在启动线程
	int x;
	int y;
	int direct;
	int speed=5;
	//是否还活着
	boolean isLive=true;
	public Shot(int x, int y, int direct){
		this.x=x;
		this.y=y;
		this.direct=direct;
	}
	
	public void run() {
		while(true){
			try {
				Thread.sleep(50);
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
			}
			switch(direct){
			case 0:
				//子弹向上
				y-=speed;
				break;
			case 1:
				x+=speed;
				break;
			case 2:
				y+=speed;
				break;
			case 3:
				x-=speed;
				break;
			}
//			System.out.println("子弹的坐标x="+x+"子弹的y坐标y="+y);
			//子弹何时死亡
			//判断该子弹是否碰到边缘
			if(x<0||x>500||y<0||y>400){
				this.isLive=false;
				break;
			}
		}
	}
}

// 定义一个坦克类
class Tank {
	// 表示坦克的横坐标x 和纵坐标y
	int x = 0;
	int y = 0;
	// 定义方向 0表示向上 1表示右, 2表示下 3表示左
	int direct = 0;
	// 坦克颜色
	int color = 0;
	// 坦克速度
	int speed = 5;

	public Tank(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

	public int getDirect() {
		return direct;
	}

	public void setDirect(int direct) {
		this.direct = direct;
	}

	public int getSpeed() {
		return speed;
	}

	public void setSpeed(int speed) {
		this.speed = speed;
	}

	public int getColor() {
		return color;
	}

	public void setColor(int color) {
		this.color = color;
	}
}

// 敌人的坦克
class EnemyTank extends Tank {
	public EnemyTank(int x, int y) {
		super(x, y);
	}
}

// 我的坦克
class MyTank extends Tank {
	//子弹
	Shot s=null;
	
	public MyTank(int x, int y) {
		super(x, y);
	}
	
	//开火
	public void shotEnemy(){//子弹在哪创建就在启动线程
		switch(this.direct){
		case 0:
			s=new Shot(x+10,y ,0);
			break;
		case 1:
			s=new Shot(x+30,y+10, 1);
			break;
		case 2:
			s=new Shot(x+10,y+30, 2);
			break;
		case 3:
			s=new Shot(x,y+10, 3);
			break;
		}
		//创建线程并启动
		Thread t=new Thread(s);
		t.start();
	}

	// 坦克向上移动
	public void moveUp() {
		y -= speed;
	}

	// 坦克向右移动
	public void moveRight() {
		 x+=speed;
	}

	// 向下移动
	public void moveDown() {
		 y+=speed;
	}

	// 向左边移动
	public void moveLeft() {
		 x-=speed;
	}
}

技术分享


本讲就到这里,Take your time and enjoy it

坦克大战系列(3.0版)

标签:

原文地址:http://blog.csdn.net/liguojin1230/article/details/42501491

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