最近开发中用到了像素着色器,我写了一个文本数据用 D3DXCompileShaderFromFile 对其进行编译,当我设置为 ps_2_0 时一切正常。
因程序需要编写更多的分支语句,而ps_2_0的指令数等受限,因此我想改为 ps_3_0 版本编译,编译正常【我对硬件进行了测试,它是支持 ps_3_0的】。
运行时发现:ps_2_0 图像显示正确;使用ps_3_0 时,图像显示错误,为一张同色的背景图。
解决该问题的方式: ps_3_0 needing a vertex shader 。即ps_3_0 版本使用时,需要顶点着色器的支持,增加一个顶点着色
器后,运行正常!
HLSL 像色着色器ps_2_0运行没问题,ps_3_0运行有问题
原文地址:http://blog.csdn.net/aoshilang2249/article/details/42524351