标签:lua bind
最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库的个人感觉:
luabind
利用boost机制把绑定做到极致, 比较适合主c++, 弱lua的脚本框架.
作者已经停止更新, 在windows/linux编译没问题, 但是在ios的LLVM下, 无法编译
tolua++
像cocos2dx使用tolua++也是可以理解的, 那么多函数需要绑定, tolua++的头文件parse及自动代码生成节约了很多手动绑定的时间.
但是看到代码中有一部分bugfix就心存不安(纯个人感觉, 本人使用不多, 欢迎砖头伺候),另外, tolua++只能由脚本层驱动C++, 而没有将已经实例化的句柄注册到lua的功能也是煞笔啊
LuaPlus
接口较为简单, 适于初学者上手, 无任何的模板, 性能不高
luaBridge
项目地址: https://github.com/vinniefalco/LuaBridge
手册: http://vinniefalco.com/LuaBridge/Manual.html
纯头文件实现, 无需编译, 包含进入工程即可, 接口简洁高效
相比luabind, 唯一不能实现的常用功能就是枚举, 但是可以支持类成员静态变量注册, 这个就无所谓了, 手写一个枚举支持也很简单
看下演示代码:
class A { public: A( ) { } virtual void foo( int a ) { printf("foo base\n"); } std::string Member; }; class B : public A { public: virtual void foo( int a ) { printf("foo inherited\n"); } };
void foo( int b ) { }
luabridge::getGlobalNamespace(L) .beginClass<A>("Sobj") .addConstructor<void (*) (void)> () .addFunction("foo", &A::foo) .addData("Member",&A::Member) .endClass() .deriveClass<B, A>("SSec") .addFunction("foo",&B::foo ) .endClass(); luabridge::getGlobalNamespace(L).addFunction("foo", foo ); B ins; ins.Member = "data"; luabridge::setGlobal(L, ins, "ins");
lua侧的代码
local a = Sobj()
a:foo(2)
a.Member = "hello"
ins:foo(3)
应用在COCOS2DX中的部分测试部分:
直接解压,把LuaBridge.h,RefCountedObject.h,RefCountedPtr.h和detail下的所有头文件,全部复制到classes目录,然后在AppDelegate包含luabrigde.h就可以了。
下面是一个用于测试的类
class testA{ public: testA() { } int getValue() { return 100; } };下面是绑定代码luabridge::getGlobalNamespace(pEngine->getLuaStack()->getLuaState()) .beginClass<testA>("testA") .addConstructor<void(*) ()>() .addFunction("getValue", &testA::getValue) .endClass();然后,就可以在你的lua代码使用这个类了。local testa = testA () cclog("testa=%d", testa:getValue())现在cocos2dx上面,现在出现了两个重要的lua分支, 一个是quickx,一个cocos-code-ide。
标签:lua bind
原文地址:http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/42524209