标签:
【移动开发】
iOS开发- 以图搜图功能实现 (源码+解析) hitwhylz
Android任务和返回栈完全解析,细数那些你所不知道的细节 郭霖
Android 教你打造炫酷的ViewPagerIndicator 不仅仅是高仿MIUI 鸿洋_
“暗隐间谍”--利用NDK NativeActivity技术实现Android加固 androidsecurity
Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片 鸿洋_
一起来开发Android的天气软件(四)——使用Gson解析数据 gerogelin
【Unity Shaders】ShadowGun系列之二——雾和体积光 candycat1992
3D语音天气球(源码分享)——通过天气服务动态创建3D球 a396901990
Android 属性动画 源码解析 深入了解其内部实现 鸿洋_
“关机窃听”-- 病毒分析报告 androidsecurity
Cocos2d-x未上线手游《魔幻积木》源代码 “开源” win32+安卓+iOS三合一 haomengzhu
一起来开发Android的天气软件(三)——使用Volley实现网络通信 gerogelin
Android 闪电效果 (Electric Screen,电动屏幕) u013045971
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 鸿洋_
Android 碎屏效果 (Crack Screen,击碎屏幕) u013045971
Android图片异步加载框架Android-Universal-Image-Loader hantangsongming
Android 源码解析 之 setContentView 鸿洋_
HTTP POST请求报文格式分析与Java实现文件上传 bboyfeiyu
休闲游戏中使用redis作为排行榜数据存储 fox64194167
3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球 a396901990
Android中可以做的两件坏事---破解锁屏密码和获取Wifi密码 jiangwei0910410003
Android的Tween动画的实现框架 cauchyweierstrass
在Unity中定义统一的对象搜索接口 kakashi8841
Android数据库高手秘籍(八)——使用LitePal的聚合函数 郭霖
Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 鸿洋_
iOS开发之旅之UIViewController解析 bboyfeiyu
【Unity Shaders】Unity里的雾效模拟 candycat1992
一起来开发Android的天气软件(二)——使用LitePal搭建数据库 gerogelin
android 5.0 Material Design酷炫风格的开源项目集合 spring_he
Android DrawerLayout 高仿QQ5.2双向侧滑菜单 鸿洋_
边喝咖啡边学Unity——第二章 预备知识体系 mobanchengshuang
Android Material Design之Toolbar与Palette实践 bbld_
边喝咖啡边学Unity——第一章 Unity概述 mobanchengshuang
Android 框架炼成 教你如何写组件间通信框架EventBus 鸿洋_
Cocos2d-x 手机游戏《疯狂的蝌蚪》源代码 “开源” win32+安卓+iOS三合一 haomengzhu
Fragment为载体可自动布局的CardView(GitHub上写开源项目初体验) a396901990
Android 自定义View之BounceProgressBar bbld_
“黑暗潜伏者” -- 手机病毒新型攻击方式 androidsecurity
Android Studio导入Project、Module的正确方法 eclipsexys
Android 高仿微信6.0主界面 带你玩转切换图标变色 鸿洋_
Qt on Android:资源文件系统qrc与assets foruok
Android launcher 桌面抽屉切换动画 wangjinyu501
Android 那些你所不知道的Bitmap对象详解 xiaanming
Android数据库高手秘籍(七)——体验LitePal的查询艺术 郭霖
Andrdoid中对应用程序的行为拦截实现方式之----从Java层进行拦截 jiangwei0910410003
[Android] 使用Include布局+Fragment滑动切换屏幕 eastmount
Android 使用android-support-multidex解决Dex超出方法数的限制问题,让你的应用不再爆棚 t12x3456
cocos2d 高仿doodle jump 无源码 fox64194167
Android EventBus源码解析 带你深入理解EventBus 鸿洋_
Android EventBus实战 没听过你就out了 鸿洋_
SSL 3.0曝出Poodle漏洞的解决方案-----开发者篇 柳峰
【编程语言】
【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一) 毛星云
【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑 毛星云
机器学习经典算法详解及Python实现--K近邻(KNN)算法 suipingsp
【浅墨Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑 毛星云
搭建Qt界面的OpenCV开发环境 xiahouzuoxin
Java之美[从菜鸟到高手演变]之spring框架初识 zhangerqing
OpenCV图像处理篇之Hough变换 xiahouzuoxin
为什么 JavaScript仍将是程序员的首选 purpleendurer
【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合 毛星云
OpenCV图像处理篇之边缘检测算子 xiahouzuoxin
《Java虚拟机原理图解》1.4 class文件中的字段表集合--field字段在class文件中是怎样组织的 luanlouis
菜鸟nginx源码剖析数据结构篇(九) 内存池ngx_pool_t chen19870707
【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质 毛星云
【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写 毛星云
【Web前端】
HTML5游戏实战(3): 60行代码实现水平跑酷游戏 absurd
HTML5游戏实战(2):90行代码实现捕鱼达人 absurd
HTML5游戏实战(1):50行代码实现正面跑酷游戏 absurd
[HTML5&CSS3]Transform详解 absurd
【系统运维】
OpenVPN的Linux内核版,鬼魅的残缺 part II:The encrypt engine dog250
OpenVPN的Linux内核版,鬼魅的残缺 part I:The PROTOCOL dog250
OpenVPN优化之-TLS握手控制通道的建立 dog250
【云计算】
Spark SQL之External DataSource外部数据源(二)源码分析 oopsoom
TF-IDF算法-Python实现(附源代码) zhb_bupt
大数据时代之hadoop(六):hadoop 生态圈(pig,hive,hbase,ZooKeeper,Sqoop) chaofanwei
【架构设计】
深入认识Tigase XMPP Server(下) chszs
【研发管理】
优秀的编程风格(Java篇)——高薪必看 yang_best
【综合】
漫谈程序员系列:一个老程序员的2014年终总结 foruok
Java五道输出易错题解析(进来挑战下) lanxuezaipiao
雷观(十五):提高生产力和程序员价值的2种方法 fansunion
雷观(十三):功能优先,开发与重构并举,性能殿后 fansunion
被其他程序员骂懒惰!不够勤奋!(程序员的一天) default7
程序员和产品经理是怎么互相看的?贬低还是赞扬? lanxuezaipiao
世界是数字的重点读书笔记(计算机科普知识) lanxuezaipiao
原来Github上的README.md文件这么有意思——Markdown语言详解 zhaokaiqiang1992
深入研究Clang(四) Clang编译器的简单分析 snsn1984
Java虚拟机解析篇之---垃圾回收器 jiangwei0910410003
作为学生,我是怎么半年赚到人生第一个三十万的 csh624366188
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/blogdevteam/article/details/42526281