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cocos2dx之TableView和ScrollView的混合使用

时间:2015-01-09 17:26:09      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx   c++   tableview   scrollview   开心消消乐   

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时间:2015-01-09

作者:Sharing_Li

转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42298317

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玩过《开心消消乐》这款游戏的人,应该知道里面有这样一处设计,如下图:

技术分享

         我们可以左右滑动界面,也可以上下滑动界面,左右滑动的时候不能上下滑动,上下滑动的时候不能左右滑动。这种效果可以用TableView和ScrollView来组合实现,即先弄一个ScrollView,然后把2个TableView当作内容放入这个ScrollView中就可以了,这种UI设计也应用在《开心消消乐》其好友信件中,只不过多了一个TableView。

         接下来将进行代码讲解,cocos2dx的版本是3.2,先展示一下实现之后的效果图:

技术分享

 看完效果图,再看正文,定义一个类:CombineView

 头文件:CombineView.h

#ifndef __COMBINE_VIEW_H__
#define __COMBINE_VIEW_H__

#include "cocos2d.h"
#include "extensions/cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

enum Table
{
	Table_Left = 0,
	Table_Center,
	Table_Right
};

class CombineView : public Layer,TableViewDataSource,TableViewDelegate
{
public:
	CombineView();
	~CombineView();

	virtual bool init();
	static cocos2d::Scene * create();

	virtual Size tableCellSizeForIndex(TableView *table, ssize_t idx);
	virtual TableViewCell* tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx);
	virtual ssize_t numberOfCellsInTableView(TableView *table);
	virtual void tableCellTouched(TableView* table, TableViewCell* cell);

	virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
	virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);

public:
	void SetTouch(bool isTouched);
	//对scrollview的调整
	void adjustScrollView(float offset);
private:
	ScrollView * m_scrollView;
	TableView * m_leftTable;
	TableView * m_centerTable;
	TableView * m_rightTable;
	//scrollview当前显示的页数
	int m_curPage;
	//第一个触摸点
	Vec2 m_firstPoint;
	//scrollview的偏移
	Vec2 m_offset;
	//判断第一次滑动方向
	bool m_horizontal;
	bool m_vertical;
	//View的大小
	Size m_viewSize;
};

#endif // !__COMBINE_VIEW_H__


再看看cpp文件的实现,这里对主要的代码进行讲解,想要完整代码和资源,请到文章末尾点击下载(0下载积分)。

我们写代码,要养成初始化成员变量的习惯,这样可以避免一些意想不到的错误。同时记住不用的资源要记得释放。

CombineView::CombineView()
{
	m_scrollView = NULL;
	m_leftTable = NULL;
	m_centerTable = NULL;
	m_rightTable = NULL;
	m_curPage = 0;
	m_firstPoint = Vec2(0,0);
	m_offset = Vec2(0,0);
	m_vertical = false;
	m_horizontal = false;
	m_viewSize = Size(0,0);
}

如效果图所示,我们要搞一个scrollview,这家伙呢,怀了5个月的三胞胎,分别是三个tableview。为了区别这三个儿子(喂,你怎么知道都是男的而不是女的),我们要给他们取名字,因为他们仨要共用一个函数即tableCellAtIndex,如果不取名,怎么知道谁是老二老三呢, 如头文件中定义的枚举类。

        m_scrollView = ScrollView::create();
	m_scrollView->setViewSize(m_viewSize);
	m_scrollView->setContentOffset(Point::ZERO);
	m_scrollView->setDelegate(this);
	m_scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);
	m_scrollView->setAnchorPoint(Point::ZERO);
	m_scrollView->setPosition(Vec2::ZERO);
	m_scrollView->setTouchEnabled(false);//因为我们不需要scrollview的触摸,因为太糟糕~
	pView->addChild(m_scrollView);
	
	//添加内容
	auto pContainer = Layer::create();
	pContainer->setContentSize(Size(m_viewSize.width * 3,m_viewSize.height));
	pContainer->setAnchorPoint(Point::ZERO);
	pContainer->setPosition(Vec2::ZERO);
	m_scrollView->setContainer(pContainer);

	//添加tabelview
	auto containerSize = pContainer->getContentSize();
	m_leftTable = TableView::create(this, ViewSize);
	m_leftTable->setTag(Table_Left);
	m_leftTable->ignoreAnchorPointForPosition(false);
	m_leftTable->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
	m_leftTable->setPosition(Vec2(containerSize.width / 6,containerSize.height / 2));
	m_leftTable->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);
	m_leftTable->setDelegate(this);
	m_leftTable->setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN);
	m_leftTable->reloadData();
	pContainer->addChild(m_leftTable);

	m_centerTable = TableView::create(this, ViewSize);	
	m_centerTable->setTag(Table_Center);
	m_centerTable->ignoreAnchorPointForPosition(false);
	m_centerTable->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
	m_centerTable->setPosition(Vec2(containerSize.width / 2,containerSize.height / 2));
	m_centerTable->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);
	m_centerTable->setDelegate(this);
	m_centerTable->setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN);
	m_centerTable->reloadData();
	pContainer->addChild(m_centerTable);

	m_rightTable = TableView::create(this, ViewSize);
	m_rightTable->setTag(Table_Right);
	m_rightTable->ignoreAnchorPointForPosition(false);
	m_rightTable->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
	m_rightTable->setPosition(Vec2(containerSize.width / 6 * 5,containerSize.height / 2));
	m_rightTable->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);
	m_rightTable->setDelegate(this);
	m_rightTable->setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN);
	m_rightTable->reloadData();
	pContainer->addChild(m_rightTable);


然后我们再来看看触摸函数的实现,首先是touchbegan:

        auto listenerT = EventListenerTouchOneByOne::create();

	listenerT->onTouchBegan = [=](Touch * touch,Event * pEvent){
		m_firstPoint = touch->getLocation();
		m_offset = m_scrollView->getContentOffset();
		if (!m_scrollView->getBoundingBox().containsPoint(m_firstPoint))
		{
			return false;
		}
		return true;
	};


简洁明了(.......),然后再看touchmoved:

        listenerT->onTouchMoved = [=](Touch * touch,Event * pEvent){
		auto movePoint = touch->getLocation();
		auto distance = movePoint.x - m_firstPoint.x;

		if ((distance > 0 && this->m_curPage == 0) || (distance < 0 && this->m_curPage == 2))
		{
			return;
		}

		//限制滑动方向,避免scorll和table同时滑动
		if (fabs(movePoint.y - m_firstPoint.y) / fabs(distance) > 0.7 || m_vertical)
		{
			if (!m_horizontal)
			{
				m_vertical = true;
			}
			return;
		}
		else //水平
		{
			if (!m_vertical)
			{
				m_horizontal = true;
			}
		}
		if (m_horizontal)
		{
			this->SetTouch(false);
		}
		m_scrollView->setContentOffset(Vec2(distance + m_offset.x,0));
	};


这一段代码的意思是:如果你先垂直滑动,那么就将m_vertical设置为true,这样你就不能水平滑动了;如果你先水平滑动,就将m_horizontal设置为true,因而调用函数SetTouch,对着三个孩子tableview唱摇篮曲,要他们乖乖睡觉不要乱动。然后再来看看touchended:

       listenerT->onTouchEnded = [=](Touch * touch,Event * pEvent){
		auto endPoint = touch->getLocation();
		auto distance = endPoint.x - m_firstPoint.x;
		//优化滑动效果
		bool flag = false;
		if (fabsf(distance) < 60)
		{
			flag = true;
			if (distance < 0)
			{
				m_curPage--;
			}
			else if (distance > 0)
			{
				m_curPage++;
			}
		}

		//限制滑动方向,避免scroll和table同时滑动
		if (m_vertical)
		{
			m_vertical = false;
			if (flag)
			{
				if (distance > 0)
				{
					m_curPage--;
				}
				else if (distance < 0)
				{
					m_curPage++;
				}
			}
			
			return ;
		}
		else
		{
			this->SetTouch(true);
		}

		this->adjustScrollView(distance);
		m_horizontal = false;
	};

这一段代码的意思是:if (fabsf(distance) < 60)这个if语句是对滑动效果的优化,如果滑动很小距离,那么就忽视这次滑动,视图还是老样子,效果图如下:

技术分享

这下应该一目了然了吧,接下来的代码是判断是先垂直滑动还是水平滑动,如果是先垂直,则直接return,return之前呢要还原m_curPage的值。如果是先水平,则要把三个熟睡的孩子搞醒。然后是对scrollview最终显示界面的调整:

void CombineView::adjustScrollView(float offset)
{
	if (offset < 0)
	{
		m_curPage++;
	}
	else if (offset > 0)
	{
		m_curPage--;
	}

	if (m_curPage < 0)
	{
		m_curPage = 0;
	}
	else if (m_curPage > 2)
	{
		m_curPage = 2;
	}

	auto adjustPoint = Vec2(-m_viewSize.width * m_curPage,0);
	m_scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPoint,0.1f);
}

未列出的部分代码如下:

TableViewCell* CombineView::tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx)
{
	auto cell = table->dequeueCell();
	auto cellSize = this->tableCellSizeForIndex(table, idx);
	auto tag = table->getTag();

	if (!cell)
	{
		cell = new TableViewCell();
		cell->autorelease();
		Sprite * pCellBg = NULL;
		Label * pNum = NULL;
		Sprite * pIcon = NULL;
		switch (tag)
		{
		case Table_Left:
			{
				pCellBg = Sprite::create("combineview/cell.png");
				pNum = Label::createWithTTF("1","fonts/Marker Felt.ttf",20);
				pIcon = Sprite::create("combineview/book.png");
			}
			break;
		case Table_Center:
			{
				pCellBg = Sprite::create("combineview/cell2.png");
				pNum = Label::createWithTTF("2","fonts/Marker Felt.ttf",20);
				pIcon = Sprite::create("combineview/plane.png");
			}
			break;
		case Table_Right:
			{
				pCellBg = Sprite::create("combineview/cell3.png");
				pNum = Label::createWithTTF("3","fonts/Marker Felt.ttf",20);
				pIcon = Sprite::create("combineview/setting.png");
			}
		default:
			break;
		}
		pCellBg->setPosition(Vec2(cellSize.width / 2,cellSize.height / 2));
		cell->addChild(pCellBg);
		pNum->setColor(Color3B(255,0,0));
		pNum->setPosition(Vec2(cellSize.width * 0.1,cellSize.height / 2));
		cell->addChild(pNum);
		pIcon->setPosition(Vec2(cellSize.width * 0.85,cellSize.height / 2));
		pIcon->setScale(0.2);
		cell->addChild(pIcon);
	}
	return cell;
}

 

void CombineView::SetTouch(bool isTouched)
{
	m_leftTable->setTouchEnabled(isTouched);
	m_centerTable->setTouchEnabled(isTouched);
	m_rightTable->setTouchEnabled(isTouched);
}

最后,完了。。。。。。。。。。才怪!

代码其实有问题,我故意留了一个bug,不知道大家发现没,这个bug不解决的话,程序跑起来会崩溃的。如果按照我之前的代码来运行的话,会在tableCellAtIndex函数中崩溃,这是为什么呢?因为我们在创建tableview的时候,给每个tableview设置tag并没有成功,那为什么没成功呢?因为我们还没设置好tag的时候,tableCellAtIndex这斯就跑起来了,我们通过table->getTag(),其实是取不到tag的,既然取不到,那么之后就不能创建图片文字,会调用空指针,所以程序就BOOM了。那么罪魁祸首就是TableView::create(this,ViewSize);这个家伙了,我们调试跟踪进源码,如下:

TableView* TableView::create(TableViewDataSource* dataSource, Size size, Node *container)
{
    TableView *table = new TableView();
    table->initWithViewSize(size, container);
    table->autorelease();
    table->setDataSource(dataSource);
    table->_updateCellPositions();
    table->_updateContentSize();

    return table;
}


倒数第二句table->_updateContentSize();里面会调用tableCellAtIndex这个函数。那么找到问题了该怎么解决呢,难懂要改源码?不用,我们可以这样创建tableview,如下:

        //m_rightTable = TableView::create(this, ViewSize);	
	m_rightTable = new TableView();
	m_rightTable->initWithViewSize(m_viewSize, NULL);
	m_rightTable->autorelease();
	m_rightTable->setDataSource(this);

那么为什么不把table->_updateCellPositions();也搞进来,因为这是保护成员函数,所以不能访问,而且也用不上,以后遇到类似的问题也可以这样解决。然后把三个tableview改过来就ok啦。

代码及资源下载处:http://download.csdn.net/detail/sharing_li/8345111


cocos2dx之TableView和ScrollView的混合使用

标签:cocos2dx   c++   tableview   scrollview   开心消消乐   

原文地址:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42298317

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