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1、基础
每一个动画都会依赖原始模型,
2、IK
1、在Animator窗口里勾选IK Pass
2、关键代码
void OnAnimatorIK(int layerIndex)
{
animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1f);//设置权重
animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, rightHand.transform.position);//设置右手IK的位置
}
权重值的范围在0~1,值越小,控制力就越弱,反之越强
例:当权重值为0.1,1时分别的效果情况如下
模型源动画:
权重值为0.1时:
权重值为1时:
可以看出,当权重值为0.1时,和模型原动画差不多,基本上是无法控制模型的右手的,而权重值为1时,模型的右手基本上被牢牢的控制在IK所设置的位置上那了,即小球的位置那,完全上不受其他动画影响!
参考:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:animator:animator?s[]=ik
http://www.xuanyusong.com/archives/2264
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原文地址:http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/ik.html