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【BZOJ 1188】 [HNOI2007]分裂游戏

时间:2015-01-11 12:28:25      阅读:196      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:博弈论   oi   bzoj   

1188: [HNOI2007]分裂游戏

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Description

聪聪和睿睿最近迷上了一款叫做分裂的游戏。 该游戏的规则试: 共有 n 个瓶子, 标号为 0,1,2.....n-1, 第 i 个瓶子中装有 p[i]颗巧克力豆,两个人轮流取豆子,每一轮每人选择 3 个瓶子。标号为 i,j,k, 并要保证 i < j , j < = k 且第 i 个瓶子中至少要有 1 颗巧克力豆,随后这个人从第 i 个瓶子中拿走一颗豆 子并在 j,k 中各放入一粒豆子(j 可能等于 k) 。如果轮到某人而他无法按规则取豆子,那么他将输 掉比赛。胜利者可以拿走所有的巧克力豆! 两人最后决定由聪聪先取豆子,为了能够得到最终的巧克力豆,聪聪自然希望赢得比赛。他思考 了一下,发现在有的情况下,先拿的人一定有办法取胜,但是他不知道对于其他情况是否有必胜 策略,更不知道第一步该如何取。他决定偷偷请教聪明的你,希望你能告诉他,在给定每个瓶子 中的最初豆子数后是否能让自己得到所有巧克力豆,他还希望你告诉他第一步该如何取,并且为 了必胜,第一步有多少种取法? 假定 1 < n < = 21,p[i] < = 10000

Input

输入文件第一行是一个整数t表示测试数据的组数,接下来为t组测试数据(t<=10)。每组测试数据的第一行是瓶子的个数n,接下来的一行有n个由空格隔开的非负整数,表示每个瓶子中的豆子数。

Output

对于每组测试数据,输出包括两行,第一行为用一个空格两两隔开的三个整数,表示要想赢得游戏,第一步应该选取的3个瓶子的编号i,j,k,如果有多组符合要求的解,那么输出字典序最小的一组。如果无论如何都无法赢得游戏,那么输出用一个空格两两隔开的三个-1。第二行表示要想确保赢得比赛,第一步有多少种不同的取法。

Sample Input

2
4
1 0 1 5000
3
0 0 1

Sample Output

0 2 3
1
-1 -1 -1
0

博弈论。


每一颗豆子都是独立的一个游戏。


我们把“一颗豆子在i”作为局面,那么这会造成“一颗豆子在j,一颗豆子在k”的后继,而对于每一个后继又是两个子游戏的异或和。所以“一颗豆子在i”的sg值就是所有后继的mex值。


对于有奇数个豆子的堆,异或奇数次等于异或一次,偶数个异或偶数次等于没有进行异或,所以计算答案只要把奇数堆的sg值异或一次即可。


#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int v[10005],sg[30],a[30],n;
int Getsg(int x)
{
	if (x==n) return 0;
	if (sg[x]!=-1) return sg[x];
	memset(v,0,sizeof(v));
	for (int i=x+1;i<=n;i++)
		for (int j=i;j<=n;j++)
			v[Getsg(i)^Getsg(j)]=1;
	for (int i=0;;i++)
		if (!v[i]) return sg[x]=i;
}
int main()
{
	int T;
        scanf("%d",&T);
	while (T--)
	{
		scanf("%d",&n);
		for (int i=1;i<=n;i++)
			scanf("%d",&a[i]);
		int ans=0,tot=0;
		memset(sg,-1,sizeof(sg));
		for (int i=1;i<=n;i++)
			if (a[i]&1) ans^=Getsg(i);
		for (int i=1;i<=n;i++)
			for (int j=i+1;j<=n;j++)
				for (int k=j;k<=n;k++)
				{
					if ((ans^Getsg(i)^Getsg(j)^Getsg(k))!=0) continue;
					tot++;
					if (tot==1) printf("%d %d %d\n",i-1,j-1,k-1);
				}
		if (!tot) printf("-1 -1 -1\n");
		printf("%d\n",tot);
	}
	return 0;
}


技术分享

感悟:

1.对于博弈论的题目,要注意区分后继,子游戏,以及游戏的独立性。


对于某一点的sg值,是他所有后继的mex值;


对于一个局面,要把所有的子游戏异或起来,才是当前局面的sg值。

【BZOJ 1188】 [HNOI2007]分裂游戏

标签:博弈论   oi   bzoj   

原文地址:http://blog.csdn.net/regina8023/article/details/42609397

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