二叉排序树的特征
二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有如下特性的二叉树:
1.每一元素都有一个键值, 而且不允许重复;
2.若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于根结点的值;
3.若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于根结点的值;
4.它的左、右子树也都分别是二叉排序树。
二叉排序树保存的元素构造
template <typename Type> class Element { public: Element(const Type& _key): key(_key) {} Element():key(0) {} Type key; //在这儿可以很容易的添加更多的数据 //方便对Element进行扩展 };
二叉排序树节点的设计与实现
template <typename Type> class BstNode { friend class BsTree<Type>; public: BstNode(const Element<Type> &_data = 0, BstNode *_leftChild = NULL, BstNode *_rightChild = NULL) : data(_data), leftChild(_leftChild), rightChild(_rightChild) {} const Type &getData() const { return data.key; } private: //Node当中保存的是Element元素 Element<Type> data; BstNode *leftChild; BstNode *rightChild; void display(int i); };
//中序遍历二叉树: //能够保证该二叉树元素按照递增顺序打印出来 template <typename Type> void BstNode<Type>::display(int i) { //首先访问左子树 if (leftChild != NULL) leftChild->display(2*i); //访问中间节点 //Number表示为如果该树为完全二叉树/满二叉树, 其编号为几 std::cout << "Number: " << i << ", data.key = " << data.key << std::endl; //访问右子树 if (rightChild != NULL) rightChild->display(2*i+1); }
二叉排序树的构造
template <typename Type> class BsTree { public: //构造与析构 BsTree(BstNode<Type> *init = NULL): root(init) {} ~BsTree() { if (!isEmpty()) makeEmpty(root); } //二叉查找树的三大主力:插入, 删除, 搜索(又加入了一个迭代搜索) //插入 bool insert(const Element<Type> &item); //删除 void remove(const Element<Type> &item) { remove(item, root); } //递归搜索 const BstNode<Type>* search(const Element<Type> &item) { return search(item, root); } //迭代搜索 const BstNode<Type> *searchByIter(const Element<Type> &item); //实用函数 void display() const { if (root != NULL) root->display(1); } void visit(BstNode<Type> * currentNode) const { std::cout << "data.key = " << currentNode->data.key << std::endl; } bool isEmpty() const { return root == NULL; } void makeEmpty(BstNode<Type> *subTree); //中序遍历 void levelOrder() const; private: const BstNode<Type>* search(const Element<Type> &item, const BstNode<Type> *currentNode); void remove(const Element<Type> &item, BstNode<Type> *¤tNode); private: BstNode<Type> *root; };
二叉排序树的插入算法
根据动态查找表的定义,“插入”操作在查找不成功时才进行;若二叉排序树为空树,则新插入的结点为新的根结点;否则,新插入的结点必为一个新的叶子结点,其插入位置由查找过程得到。
//二叉排序树插入的实现与解析 template <typename Type> bool BsTree<Type>::insert(const Element<Type> &item) { //如果这是新插入的第一个节点 if (root == NULL) { root = new BstNode<Type>(item); root->leftChild = root->rightChild = NULL; return true; } BstNode<Type> *parentNode = NULL; //需要插入位置的父节点 BstNode<Type> *currentNode = root; //需要插入的位置 while (currentNode != NULL) { //如果二叉树中已经含有了该元素, 则返回插入出错 if (item.key == currentNode->data.key) return false; parentNode = currentNode; //如果要插入的元素大于当前指向的元素 if (item.key < currentNode->data.key) currentNode = currentNode->leftChild; //向左搜索 else currentNode = currentNode->rightChild; //向右搜索 } //此时已经查找到了一个比较合适的插入位置了 if (item.key < parentNode->data.key) parentNode->leftChild = new BstNode<Type>(item); else parentNode->rightChild = new BstNode<Type>(item); return true; }
二叉排序树的查找算法
若二叉排序树为空,则查找不成功;否则:
1.若给定值等于根结点的关键字,则查找成功;
2.若给定值小于根结点的关键字,则继续在左子树上进行查找;
3.若给定值大于根结点的关键字,则继续在右子树上进行查找。
//二叉排序树搜索的设计与实现 //递归搜索 template <typename Type> const BstNode<Type>* BsTree<Type>::search(const Element<Type> &item, const BstNode<Type> *currentNode) { if (currentNode == NULL) return NULL; if (currentNode->data.key == item.key) return currentNode; if (item.key < currentNode->data.key) return search(item, currentNode->leftChild); else return search(item, currentNode->rightChild); }
//迭代搜索 template <typename Type> const BstNode<Type> *BsTree<Type>::searchByIter(const Element<Type> &item) { for (BstNode<Type> *searchNode = root; searchNode != NULL; /*empty*/) { if (item.key == searchNode->data.key) return searchNode; if (item.key < searchNode->data.key) searchNode = searchNode->leftChild; else searchNode = searchNode->rightChild; } return NULL; }
二叉排序树的删除算法
和插入相反,删除在查找成功之后进行,并且要求在删除二叉排序树上某个结点之后,仍然保持二叉排序树的特性。
删除分三种情况:
1.被删除的结点是叶子节点:其双亲结点中相应指针域的值改为“空”, 并将该节点删除;
2.被删除的结点只有左子树或者只有右子树:其双亲结点的相应指针域的值改为 “指向被删除结点的左子树或右子树”, 然后删除该节点;
3.被删除的结点既有左子树,也有右子树:以其前驱替代之,然后再删除该前驱结点;
//二叉排序树节点删除的实现与解析如下 template <typename Type> void BsTree<Type>::remove(const Element<Type> &item, BstNode<Type> *¤tNode) { if (currentNode != NULL) { //如果要删除的元素小于当前元素 if (item.key < currentNode->data.key) remove(item, currentNode->leftChild); //向左搜索删除 //如果要删除的元素大于当前元素 else if (item.key > currentNode->data.key) remove(item, currentNode->rightChild); //向右搜索删除 //如果要删除掉的元素等于当前元素(找到要删除的元素了) // 并且当前节点的左右子女节点都不为空 else if ((currentNode->leftChild != NULL) && (currentNode->rightChild != NULL)) { //从当前节点的右子女节点开始, //不断向左寻找, 找到从当前节点开始中序遍历的第一个节点 //找到的这一个节点是在当前子树中, 大于要删除的节点的第一个节点 BstNode<Type> *tmp = currentNode->rightChild; while (tmp->leftChild != NULL) tmp = tmp->leftChild; //用搜索到的节点值覆盖要删除的节点值 currentNode->data.key = tmp->data.key; //删除搜索到的节点 remove(currentNode->data, currentNode->rightChild); } //如果当前节点就是要删除的节点 //并且其左子女(和/或)右子女为空 //默认包含了左右子女同时为空的情况: //即: 在if中肯定为true else { BstNode<Type> *tmp = currentNode; //如果左子女为空 if (currentNode->leftChild == NULL) //则用他的右子女节点顶替他的位置 currentNode = currentNode->rightChild; //如果右子女为空 else //则用他的左子女节点顶替他的位置 currentNode = currentNode->leftChild; //释放节点 delete tmp; } } }
二叉查找树的几个实用操作
//清空二叉树 template <typename Type> void BsTree<Type>::makeEmpty(BstNode<Type> *subTree) { if (subTree != NULL) { if (subTree->leftChild != NULL) makeEmpty(subTree->leftChild); if (subTree->rightChild != NULL) makeEmpty(subTree->rightChild); delete subTree; } }
//二叉查找树的层次遍历 template <typename Type> void BsTree<Type>::levelOrder() const { std::queue< BstNode<Type> * > queue; queue.push(root); while (!queue.empty()) { BstNode<Type> *currentNode = queue.front(); queue.pop(); visit(currentNode); if (currentNode->leftChild != NULL) queue.push(currentNode->leftChild); if (currentNode->rightChild != NULL) queue.push(currentNode->rightChild); } }
二叉排序树的性能分析
对于每一棵特定的二叉排序树,均可按照平均查找长度的定义来求它的 ASL 值,显然,由值相同的 n 个关键字,构造所得的不同形态的各棵二叉排序树的平均查找长度的值不同,甚至可能差别很大(如果二叉查找树退化成一条链表, 则其插入/删除/查找的性能都会退化为O(N))。
但是在随机情况下, 二叉排序树的搜索, 插入, 删除操作的平均时间代价为O(logN);
原文地址:http://blog.csdn.net/zjf280441589/article/details/42611161