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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十一)-----用自带的build_apk生成APK

时间:2015-01-11 19:06:40      阅读:220      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包

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一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了

当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译

首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43

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然后在path里面附加一个变量值 ;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin  (注意用 ; 将前面的变量隔开)

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然后新建 classpath变量  变量值为:  .;%JAVA_HOME%\lib  (注意前面的.;符号,别忘了复制)

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增加这些环境变量,就是为了防止编译出现javac不是内部或外部命令错误

 

我们进入G:\Android\adk\sdk\platforms 自己的sdk的paltforms文件夹下面,看看自己下载api序号有哪些

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OK,我们开始编译吧

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这里,我没有给APK增加签名文件,这样打包出来的APK是不能安装的

 

 

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成功编译出来了,我们进\frameworks\runtime-src\proj.android文件夹下面查看是否有apk

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这个未签名的apk出来了,下面我们在网上下载一个apk前面工具,给这个apk签名

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选择刚打包出的apk,进行打包吧

 

Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十一)-----用自带的build_apk生成APK

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原文地址:http://www.cnblogs.com/luagame/p/4216885.html

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