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说明:通过6条线段组合,构造一个立体四面体,是最基本的二维实现。
实现代码如下:
#include <GL/glut.h> void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0); } void lineSegment(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(180, 15); glVertex2i(10, 145); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(60, 25); glVertex2i(10, 145); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(60, 25); glVertex2i(180, 15); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(60, 25); glVertex2i(100, 45); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(100, 45); glVertex2i(180, 15); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(100, 45); glVertex2i(10, 145); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); // 修改了参数为GLUT_SINGLE (单缓冲)和GLUT_RGB(非索引) glutInitWindowPosition(50, 100); // 显示窗口在屏幕的相对位置 glutInitWindowSize(400, 300); // 设置显示窗口大小 glutCreateWindow(argv[0]); // 创建窗口,附带标题 init(); glutDisplayFunc(lineSegment); // 显示指定的执行函数 glutMainLoop(); // GLUT 状态机 return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yuwl26/p/4217779.html