标签:
Unity3d的三种Shader
Surface Shader的核心是
(1)这套用的是Unity3d自带光照模型Lambert,也不做顶点处理,那么只需要一个表面处理函数surf即可
shaderlab_2
原文地址:http://www.cnblogs.com/yuanyifei/p/4217797.html