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【HeadFirst 设计模式总结】1.策略模式

时间:2015-01-12 16:24:32      阅读:165      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用。进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响。——每个设计模式背后的精神所在。

2.我们希望运行时动态的改变一些行为,这就引出了第二个原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。 因此,鸭子的行为将被放在分开的类——我们可以将其叫做“行为类”中,此类专门提供某行为接口的实现。针对接口编程的意思是针对超类型编程——变量的声明类型应该是超类,通常是一个抽象类或者一个接口,如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量,这也意味着,声明类时不用理会以后执行时的真正对象类型。

针对实现编程 

Dog d=new Dog(); 
d.dark(); 
针对接口编程 

Animal animal=new Dog(); 
animal.makesound(); 
更好的针对接口编程

a = getAnimal(); 
a.makeSound();

不得不针对具体实现coding 
利用animal多态处理 
运行时才指定具体实现的对象

最后设计的样子是两个接口,一个飞,一个叫,每个接口中有相应的方法,然后设计不同的类对这个接口进行不同的实现。

然后在超类的设计中,行为变量被声明为“接口”类型的变量,然后具体动作的方法由接口类型的变量相对应的方法所实现。子类中,构造函数中指明这些接口类型的变量具体对应的是哪一个具体实现。这样的话,通过一个“接口”类型的变量,灵活性就更高了,虽然此时在构造函数中我们还是引入了具体实现。

3.进一步,我们希望可以自己设定具体的行为而不是在构造函数中写死,那么我们可以使用setter method,通过向外提供接口来设置从超类那继承的接口类型的成员变量。

4.最后我们看到的设计局面是:各种鸭子继承了Duck,飞行行为实现了FlyBehavior接口,呱呱叫行为实现了QuackBehavior接口。设计的基本理念在于行为不是继承而来的,而是通过适当的行为对象“组合”而来。这个总结就可以归纳出第三个设计原则:多用组合,少用继承。这样可使系统更具有弹性。

最后我们来看看这个模式的定义:

策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让方法的变化独立于使用方法的Client,适用于继承后的动作发生变化,要动态的改变对象的行为时。

核心思想:将is-a 转换为has-a.

 

 

基本的思路:将一些原先要继承的方法,以接口的方式抽象出来,然后再以实现该接口的方式定义一些类以完成实际能力的实现;同时在基类中以组合的方式将该接口的实例放入基类,基类同时提供设置这个实例的接口以及这个方法的封装,子类继承基类时对这些接口实例进行设置即可。

 

技术分享

5.TIPs:

1)在开发中使用模式词汇,但是不要写一个helloworld都要扯上模式。

2)没有所谓设计模式库,只有设计模式条目。

3)模式并不只是利用了OO的设计原则。应用场景中若是没有合适的模式则使用最基本的OO原则。

附:鸭子的设计

建立不同的鸭子类 
fly行为
//  飞行接口 
public interface FlyBehavior {  
public void fly();  
}  
//  飞 
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{  
public void fly() {  
        System.out.println("正在用翅膀飞行");  
    }  
}  
//  不飞 
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{  
public void fly() {  
        System.out.println("不会飞");  
    }  
}  
//坐火箭飞 
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior{  
public void fly() {  
        System.out.println("坐火箭飞");  
    }  
}  
quack行为
//  叫接口 
public interface QuackBehavior {  
public void quack();  
}  
// 嘎嘎叫 
public class Quack implements QuackBehavior. {  
public void quack() {  
        System.out.println("嘎嘎叫");  
    }  
}  
//  吱吱叫 
public class Squeak implements QuackBehavior{  
public void quack() {  
        System.out.println("吱吱叫");  
    }  
}  
//  不叫 
public class MuteQuack implements QuackBehavior{  
public void quack() {  
        System.out.println("不会叫");  
    }  
} 
实现Duck类  
//  鸭子超类
public abstract class Duck {  
//  默认的行为 
FlyBehavior flyBehavior;  
    QuackBehavior quackBehavior;  

public Duck() {  
    }  
public void setFlyBehavior(FlyBehavior. fb) {  
        flyBehavior = fb;  
    }  
public void setQuackBehavior(QuackBehavior. qb) {  
        quackBehavior = qb;  
    }  
abstract void display();  
public void performFly() {  
        flyBehavior.fly();  
    }  
public void performQuack() {  
        quackBehavior.quack();  
    }  
public void swim() {  
        System.out.println("正在游泳~~");  
    }  
}  

//  野鸭  
     public class MallardDuck extends Duck {  
     public MallardDuck() {  
         quackBehavior = new Quack();  
                 flyBehavior = new FlyWithWings();  //这里也可以使用setFlyBehavior方法,下同!
     }  
     public void display() {  
         System.out.println("绿头鸭");  
     }  
}  
     //  红头鸭  
     public class RedHeadDuck extends Duck {  
     public RedHeadDuck() {  
         flyBehavior = new FlyWithWings();  
         quackBehavior = new Quack();  
     }  
     public void display() {  
         System.out.println("红头鸭");  
     }  
}  
     //  橡皮鸭  
    public class RubberDuck extends Duck {  
     public RubberDuck() {  
         flyBehavior = new FlyNoWay();  
         quackBehavior = new Squeak();  
     }  
     public void display() {  
         System.out.println("橡皮鸭");  
     }  
}  
     //模型鸭  
public class ModelDuck extends Duck {  
     public ModelDuck() {  
         flyBehavior = new FlyNoWay();  
         quackBehavior = new Quack();  
     }  
     public void display() {  
         System.out.println("模型鸭");  
     }  
}  

测试代码:

public class MiniDuckSimulator {  

public static void main(String[] args) {  

        MallardDuck    mallard = new MallardDuck();  
        RubberDuck    rubberDuckie = new RubberDuck();  
        RedHeadDuck    redHeadDuck = new RedHeadDuck();  

        ModelDuck    model = new ModelDuck();  

        mallard.performQuack();  
        rubberDuckie.performQuack();  
        redHeadDuck.performQuack();  

        model.performFly();      
        model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());  
        model.performFly();  
    }  
}  

【HeadFirst 设计模式总结】1.策略模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/shakin/p/4218503.html

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