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cocos2dx配置信息保存

时间:2015-01-12 19:16:32      阅读:205      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在cocos2dx的lua开发,保存和读取用户的配置信息时,用户配置信息可能保存了,可能没有保存,所以,我们需要在配置信息时,给一个默认的值;
尽管cocos2dx里面CCUserDefault这个类,但是我觉得不太好用,因为,使用的时候,需要每次都指定类型,字符串、整型,不是很方便。

我是用了,之前分享代码里面的overload方式,使得工具代码的使用者无需关心具体的细节,只要知道自己要保存什么,和默认的值是什么就行了

[1].[代码] [Lua]代码 跳至 [1]

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getpref = overloaded()
 
function getpref.string.number(key,defaultVal)
    local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
    local v = userdata:getStringForKey(key,"")
 
    v= tonumber(v)
    if not v then
        v =defaultVal
    end
     
    return v
end
 
function getpref.string.boolean(key,defaultVal)
    local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
    return userdata:getBoolForKey(key,defaultVal)
end
 
function getpref.string.string(key,defaultVal)
    local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
    return userdata:getStringForKey(key,defaultVal)
end
 
setpref = overloaded()
 
function setpref.string.number(key,val)
    local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
    userdata:setStringForKey(key,tostring(val))
end
 
function setpref.string.boolean(key,val)
    local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
    userdata:setBoolForKey(key,val)
end
 
function setpref.string.string(key,val)
    local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
    userdata:setStringForKey(key,val)
end

cocos2dx配置信息保存

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原文地址:http://blog.csdn.net/u014311070/article/details/42646039

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