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如果想每一秒执行一定动作,可以在init中:
bool
HelloWorld::init()
{
if
( !CCLayer::init() )
{
return
false
;
}
this
->scheduleUpdate();
return
true
;
}
之后定义一个update函数即可
void
HelloWorld::update(
float
dt)
{
CCLOG(
"update function"
);
}
this
->schedule(schedule_selector(clockBackgroundScene::MutUpdate), 1.0f)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/notlate/p/4221712.html