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cocos2d定时器

时间:2015-01-13 17:21:04      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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如果想每一秒执行一定动作,可以在init中:

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
     
    this->scheduleUpdate();
 
    return true;
}

之后定义一个update函数即可

void HelloWorld::update(float dt)
{
    CCLOG("update function");
}
 
 
如果是超过一秒执行一个动作的话呢:用下面这个:

this->schedule(schedule_selector(clockBackgroundScene::MutUpdate), 1.0f)

cocos2d定时器

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原文地址:http://www.cnblogs.com/notlate/p/4221712.html

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